MeshWorks—上下車體匹配

引言

        在經濟的快速發展下,汽車行業競爭愈來愈烈,消費者對汽車品質的要求也越來越高,各大汽車廠商不斷推出各種新車型,速度也不斷加快,汽車開發的流程也越來越成熟,汽車車身平臺化、模塊化開發的運用,不但可以大幅縮短研發的周期、降低開發成本,而且可以有效降低技術上的風險、提高產品可靠性。

 

        下車體的設計對整車碰撞性能影響非常重要,本文講解在DEP Meshworks軟件中,如何把不同車型的上下車體進行重新組合、變形,在概念設計階段驗證車身性能,并進行輕量化,實現快速搭建模型以及縮短開發周期。

案例

一、

        在Meshworks中導入兩輛車的模型,將A車型的上車體保留,刪除下車體,將B車型的下車體保留,刪除上車體;

MeshWorks—上下車體匹配的圖1MeshWorks—上下車體匹配的圖2

將以上結果導入到同一個模型,得到新的車身模型;為了便于變形操作,我們將上車體統一改為蛋黃色,下車體改為藍色;

MeshWorks—上下車體匹配的圖3

二、

        調整上車體尺寸,我們通過觀察發現,兩個車型的尺寸是有差異的,所以需要先作整車變形;

2.1     建立整車變形“ControlBlock”,DEP MeshWorks提供了很多創建Block的方法,本次案例采用“Scan 3D”方法,該功能會自動捕捉車身最大尺寸,并按照指定方向,指定數量分割;在Meshworks中所有block即是六面體單元,可以用網格編輯的工具直接進行調整;

MeshWorks—上下車體匹配的圖4 

2.2       建立“Morph Set”,作整車變形;我們需要將焊接的“connector”加到變形點點集里,保證車身變形時,焊接線是跟隨變形的,這樣不會出現焊點失效的情況;

MeshWorks—上下車體匹配的圖5

三、

        通過觀察得知,上下車體在門檻梁,前后軸處有很多干涉,本文將著重介紹如何調整門檻梁處搭接;我們用Meshworks的“Intersection”工具,沿著B柱中間位置,以X軸為法向,切割出一條截面;

 

MeshWorks—上下車體匹配的圖6

四、

4.1 創建變形“block”,我們在此案例中將調整上車身車門部位;如下圖所示,用“紫色的方塊”將需要變形的區域包裹住;

MeshWorks—上下車體匹配的圖7

4.2 將“block”分割,在變形方向上至少保證三層以上,這樣做可以保證網格不會變扭曲失效;

MeshWorks—上下車體匹配的圖8

4.3 創建“morph set”,“control block”的節點為控制點,上車身為變形點;

MeshWorks—上下車體匹配的圖9

五、

使用“link”激活上一步創建的morphset,拖動控制點,將門檻處調整到合適位置;如下圖所示,綠色截面中的門檻和下車體門檻位置,尺寸都能夠準確的配合;

 

MeshWorks—上下車體匹配的圖10

MeshWorks—上下車體匹配的圖11

 

六、

Realize所有焊點,焊點的位置是跟隨車身變形的,不會有失效的情況出現;

結論、

        借助于DEP Meshworks軟件的Morphing變形功能,可以對現有車身進行快速的變形,集成焊點處理,然后重新組合,完成上下車體匹配,顯著提高開發效率。


完整視頻如下:

MeshWorks—上下車體匹配的圖12

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MeshWorks—上下車體匹配的圖13

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