RecurDyn建模常見問題:約束(Joint)


RecurDyn建模常見問題:約束(Joint)的圖1

RecurDyn建模常見問題:約束(Joint)的圖2                

RecurDyn建模常見問題:約束(Joint)的圖3
約束(Joint )
RecurDyn建模常見問題:約束(Joint)的圖4




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摩擦問題


答案:摩擦分兩種Sliding,Stiction,可以參考Joint Friction的Sliding,Stiction選項的用途是什么?(functionbay.cn)

在大多數情況下,這兩個都需要勾選,但是偶爾也會有人想知道復選框的用途是什么。

RecurDyn建模常見問題:約束(Joint)的圖5

比起冗長的說明,用圖表來說明更簡單。

在下面的圖表中,每個選項都對應下面的顏色。

藍色:Sliding&Stiction全部勾選

綠色:只勾選Stiction

紅色:只勾選Sliding

RecurDyn建模常見問題:約束(Joint)的圖6

換句話說,

1. Sliding&Stiction采用靜態摩擦系數和動態摩擦系數兩種方法,因此根據Absolute Threshold Velocity,摩擦系數會發生變化。

2. 只勾選Stiction只使用靜態摩擦系數。(為了曲線的連續性,在很慢的區間內摩擦系數會發生變化)。


再給大家看一下畫輔助線的圖表,

一般情況下,按默認設置(Sliding&Stiction)使用就可以了,但希望您能通過本文了解選項的含義。

RecurDyn建模常見問題:約束(Joint)的圖7

請記住名為Maximum Stiction Deformation的參數。

RecurDyn建模常見問題:約束(Joint)的圖8

上面的圖表只考慮了速度,但實際上,連接副的action/base標記之間的距離(Deformation)也用于確定摩擦系數。

在極端情況下,摩擦系數可能會如下面的左圖所示。

(通常表現為右圖)

RecurDyn建模常見問題:約束(Joint)的圖9

當速度達到Absolute Threshold Velocity時,Maximum Stiction Deformation使用的是Friction Coefficient的最大值(靜態摩擦系數),但兩個標記之間的距離大于Maximum Stiction Deformation時,Static Friction是一個參數。


也就是說,要停止,兩個標記之間的距離必須為零。

但是,在數值解中,這個值不能完全等于零。

因此,在速度足夠慢的情況下,兩個標記之間的距離會比較大,但可以理解為通過最大摩擦力來抑制它們。(當然也受速度的影響)







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         旋轉副和圓柱副的區別     


答案:旋轉副只有一個自由度,模型只能旋轉;圓柱副擁有兩個自由度,模型可以一邊旋轉一邊平移度            






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冗余約束


答案:可以理解為重復限制了自由度,出現冗余約束的問題最直接的辦法是使用Bushing Force代替連接副                                                             






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旋轉副(Revolute joint)定義motion,角速度如何定義,單位是什么


答案:Velocity(time)即表示角速度,直接定義數值即可,單位是弧度制,+“D”可轉為角度             








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約束的方向


答案:在創建旋轉連接副或平移連接副時,可能需要確認哪個方向是+方向。

此時可以確認創建連接副時一起創建的marker的Z軸(黃色)。

1. 對于旋轉連接副,根據+Z軸的基準,使用右手定律可以確認+旋轉方向。

  • 當Z軸在右手拇指方向時,手指纏繞的方向就是+旋轉方向。

2. 對于平移連接副,+Z軸的方向就是+方向。

這同樣適用于圓柱形連接副。

RecurDyn建模常見問題:約束(Joint)的圖10





RecurDyn建模常見問題:約束(Joint)的圖11


未完待續 ······








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RecurDyn建模常見問題:約束(Joint)的圖12
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