造型中線條的專業(yè)研究
為什么要寫理論總結(jié)?
設(shè)計方法主要源于知名產(chǎn)品分析并受啟發(fā),通過項目實踐做總結(jié)提升。1.主要學習經(jīng)典,例如學習羅技產(chǎn)品,并用油泥模型一比一制作,揣摩設(shè)計中的技巧方法等。2.通過項目實踐鍛煉,每時每刻在尋求創(chuàng)新,在長期的項目實踐中浸染對產(chǎn)品枝末細節(jié)更加熟悉,懂了產(chǎn)品在設(shè)計創(chuàng)新時更有針對性。在完成一輪產(chǎn)品后,對其中的反思和發(fā)現(xiàn)更為深刻。3.嘗試總結(jié)成方法論,用戶指導(dǎo)設(shè)計實踐,讓設(shè)計過程更綠色更精準更高效,而接下來的實踐更加優(yōu)化方法論。4.撥開云霧見天日,突破了現(xiàn)有的瓶頸才能更加海洋下的冰山,針對工業(yè)設(shè)計的每個模塊都要細化研究,并將研究成果應(yīng)用產(chǎn)品上,對此領(lǐng)域深耕才能足夠?qū)I(yè),在項目進行中才能游刃有余。
真正能激發(fā)大腦思維的是文字,文字的想象力大于圖片和視頻。
點、線、面是產(chǎn)品形態(tài)的最基本語言。它們即是符號又是圖形,它們之間可以相互轉(zhuǎn)化,可以表達出不同的性格和內(nèi)涵。權(quán)衡三者之間的關(guān)系將有利用產(chǎn)品形態(tài)創(chuàng)新設(shè)計。在所有的產(chǎn)品造型中都可以歸結(jié)于點、線、面、體、空間五種基本元素?,F(xiàn)在主要從點、線、面平面元素來探討。產(chǎn)品形態(tài)有多種構(gòu)成方式,但構(gòu)成的原理和原則都是相通的。所以產(chǎn)品的造型都是從最基本的元素開始的,當然這些受限于人體工學、結(jié)構(gòu)、材料、功能、語義的制約。點存在于空間之中,點的移動生成線,線的移動生成面,面的移動生成體塊。
5.1點在產(chǎn)品上的運用
本節(jié)內(nèi)容將以“羅技”經(jīng)典鼠標為例探討汲取設(shè)計營養(yǎng)。這款鼠標為羅技公司經(jīng)典之作,命名為G300,定位于中端游戲鼠標,目標消費者是20—45歲的游戲玩家。
點存在于平面上或者空間里。在設(shè)計中,點具有一定的形狀。我們習慣將圖形面積較小的部分看做點。其實點是相對的。與其他周圍元素相比較較小面積時也成為點,當某個元素成為視覺中心時也成為點。
點在曲面上的應(yīng)用:依照上述原理,鼠標頂視圖(見圖3-1),六個按鍵在頂視圖上面積較小容易成為視覺中心,因此這六個按鍵作為點存在于圖形之中。此時的點形狀較特殊,他是在整體風格的影響下形成“X”形狀的圖形。一般來講圖形較小的部分容易形成點。
(圖3-1,羅技鼠標G300)
5.2線在產(chǎn)品上的運用
從西方審美觀點來講,點的移動形成線,線是點移動的軌跡,線具有長度感和方向感。當形體的某一方向的尺度大于其他方向時,也可以稱為線。面與面之間的轉(zhuǎn)折處也會形成線。線產(chǎn)生于點的運動,可以表現(xiàn)出內(nèi)在的運動緊張。現(xiàn)在大自然中有很多表現(xiàn),不論在礦物、植物和動物的世界中,隨處可見。冰雪的結(jié)構(gòu)造型便是顯得造型。植物的種子在在生長過程中,從生根到發(fā)芽長出枝條,也是從點到線的運動。線分為輕重、長短、粗細、圓直,代表的性格為輕巧、流動、優(yōu)美、剛毅、硬朗、圓潤、靈活等。在具體的設(shè)計中,線不外乎垂直線、水平線、曲線、折線、對角線。線的輕重、長短、粗細、圓直不同,設(shè)計表現(xiàn)也會不同。
例如垂直線是上下運動的,通常表現(xiàn)嚴肅、尊貴的感覺;水平線是水平運動的它與地平線平行,通常表現(xiàn)寧靜、安詳、穩(wěn)重、靜謐、安穩(wěn)的感覺;對角線是傾斜的線,通常表現(xiàn)緊張不安和緊繃的感覺;曲折線是直線打彎而形成的銳角曲線,通常表現(xiàn)迅速和力量感;曲線是線的平穩(wěn)的細小的變化,通常表現(xiàn)女性的柔美、和韻律。
此外線的粗細也自關(guān)重要。一條細的線能表現(xiàn)出敏銳、速度、鋒利的效果;一條粗的線能表現(xiàn)出遲緩、穩(wěn)健的效果。對于同一條線前端較細后端較粗,則表現(xiàn)出韻律感。總之線是形態(tài)的代表和基礎(chǔ),在很多情況下我們都是依靠線來界定形體的。
下文重點講解7種線條規(guī)律
規(guī)律1
5.2.1外輪廓線
這里外輪廓線多指產(chǎn)品的整體圖形印象。有著區(qū)分同類產(chǎn)品的作用。外輪廓線即產(chǎn)品形體邊緣線,這種線條是從產(chǎn)品的多個角度觀看后留給人們的殘留印象。(如圖3-2)展示了鼠標的三個角度的形態(tài),這三個角度均能代表出鼠標的造型語言及風格。隨著人們在使用產(chǎn)品時間的增長,慢慢的對形態(tài)產(chǎn)生記憶,因此不看產(chǎn)品時,人們頭腦里也可以想起其大概。根據(jù)這種原理,將鼠標的形態(tài)簡化到最簡狀態(tài),只剩下外邊緣線和特征線(圖3-3),看到這種線條和圖形人們自然而然的聯(lián)想到之前的鼠標。為了避免相似的聯(lián)想,設(shè)計出新穎的外觀,那么外輪廓線是要突破的。
(圖3-2 羅技鼠標G300)
(3-3 分析圖稿)
規(guī)律2
5.2.2側(cè)視圖輪廓線
外輪廓線體現(xiàn)著產(chǎn)品的風格和性格。將鼠標的實物圖和提煉后的線框圖作比較。見(圖3-4),左側(cè)的鼠標外輪廓線所圍成的圖形在視覺心理上體量感較大,右側(cè)的鼠標體量感較小。因此左側(cè)的鼠標顯得穩(wěn)重、中性、平穩(wěn)、沉悶。右側(cè)的鼠標顯得輕巧、速度感。
(圖3-4 分析圖稿)
規(guī)律3
5.2.3頂視圖輪廓線
█比例
將現(xiàn)實產(chǎn)品轉(zhuǎn)化為黑白稿(見圖3-5)。在比例上長為95X,寬為60X,其比值約為1.55,接近斐波那契數(shù)。因此在比例上最均衡最和諧。為此將頂視圖封閉成剪影狀態(tài)(見圖3-5),左邊為正常狀態(tài),中間為加長狀態(tài),右邊為加寬狀態(tài)。從視覺平衡上來衡量的話,三者相比之下左邊的圖形最為平衡。又因其產(chǎn)品定位為中性、穩(wěn)重,所以左邊的剪影看起來更為均衡,從而產(chǎn)生比例美。
(圖3-5 比例)
█ 圖形變化
圖形是變化的,從平面設(shè)計角度講,特殊的圖形將會吸引人的眼球。本產(chǎn)品在頂視圖上為了能夠吸引消費者,在圖形上稍作變化(見圖3-6),左圖前端減去了一部分,右圖是封閉少有變化的圖形。從視覺角度上觀察,左圖的視覺吸引力大于右圖。這個規(guī)律可以應(yīng)用到其他的產(chǎn)品設(shè)計上,(見圖3-6),圖片顯示了完整的圖形和殘缺的圖形,相比之下殘缺的圖形會更吸引人,右側(cè)的“雷蛇”鼠標運用了這一點,從而形成自身的品牌特色。因此適當?shù)淖鲂﹫D形變化將會吸引目光為產(chǎn)品帶來新喜的外觀。
當然產(chǎn)品的圖形不是隨意變化的。本產(chǎn)品的頂視圖上包含了五個不同功能的圖形,分別為:外輪廓圖形、內(nèi)輪廓圖形、按鍵圖形、滾輪圖形、裝飾圖形。這種圖形之所以稱之為功能圖形,在于其不同于平面設(shè)計中的視覺圖形,產(chǎn)品中的圖形在必要的視覺效果外,更注重消費者的使用、交互、結(jié)構(gòu)、語義、模具,也就是說以上因素制約著產(chǎn)品的圖形。
1.完整的圖形不會吸引注意力,相反殘缺一點的將成為視覺中心。
2.如右邊,殘缺的更吸引你,著名鼠標品牌“雷蛇”運用了這一特點。
(圖3-6 圖形識別)
█ 線條處理
頂視圖上的線條處理是十分值得考究的。將鼠標簡化為線框圖,來探討線條的美感及合理性(見圖3-7)。圖中藍色的線為頂視圖中的主線條,將其抽離出來,看最右邊的圖,圖上標明了1—6數(shù)值。
1處為線的起點,線呈水平狀,原因在于產(chǎn)品的定位為穩(wěn)重、沉悶風格。
2處圓角度數(shù),鈍角,大于120度,文化其產(chǎn)品風格定位。
3處線的變化點(轉(zhuǎn)折點),體現(xiàn)了線條的變化,符合“統(tǒng)一與變化”的產(chǎn)品形式美感。
4處線的高點(高潮),顯示了線條的最大變化點,與其它點形成對比,符合“對比與均衡”的產(chǎn)品形式美感
5處線的變化點(轉(zhuǎn)折點),這里充分考慮了人體工學的因素,此處略顯往里面收縮,目的在于消費者使用時舒適的手感。
6處線的終點(漸漸消失),這里線條漸漸的變成了曲面,其一是為手感考慮;其二讓突出的線條漸漸的融入曲面之中。
將這條線比喻為人生的處境,1處為平穩(wěn)的人生起點,2處為人生過渡,3處為人生轉(zhuǎn)折點,4處為人生的高峰,5處為人生的坎坷挫折,6處為人生的結(jié)尾。
以上線條處理的帶來的美感和合理性。美感是為了在滿足開模、材料的前提下讓產(chǎn)品更多符合形式美,即節(jié)奏與韻律、比例與尺度、對稱與均衡、變化與統(tǒng)一、對比與協(xié)調(diào)。而線條的合理性在于將美感和人體工學、人機協(xié)調(diào)、制造工藝統(tǒng)籌兼顧。
(圖3-7 線條處理節(jié)點)
█ 視覺中心和視覺轉(zhuǎn)移
上面講過,圖形變化將會帶來視覺的注意力。將鼠標的結(jié)構(gòu)拆開,在頂視圖上形成多個圖形(見圖3-8),來分析圖形變化和視覺中心的切換。
·內(nèi)圖形與按鍵后減前,形成邊緣特殊的圖形。
·看此圖形時,外輪廓吸引眼球,視覺中心集中到黑色區(qū)域(類似表情的小按鍵上)因為按鍵為小圖形,易吸引眼球,此時按鍵的形狀為主圖形,其余為背景襯托。再者按鍵的形狀富有細小的變化。
接著視覺轉(zhuǎn)移到內(nèi)圖形上,內(nèi)圖形(即點擊區(qū)域)邊緣變化突出,直接用后減前,成為第二視覺中心,之后視覺轉(zhuǎn)移至外輪廓上,外輪廓的圖形變化同樣吸引人的眼球,此時外輪廓成為視覺中心,其余為背景。
(圖3-8)
█ 線條的風格
水平直線給人舒展感,垂直線給人以剛直感,折線給人焦慮和不安,曲線給人柔美和輕盈感覺。上面說過不同的線條會形成不同的風格,進而影響人的心理感受。但是同一個線條由于其節(jié)點的位置和數(shù)量的不同也會帶來新的風格傾向。
基于上面所述,將頂視圖的主線抽離出來并做三種變化(見圖3-9),現(xiàn)在淺析線條及節(jié)點的變化所帶來的風格變化。
圖A:綠色點處圓角度數(shù)5度以內(nèi),則尖銳,點數(shù)量越多越機械,數(shù)量少越精干。
圖B:節(jié)點少,圓角接近180度,這種情況下線條傾向越流線和動感。
圖C:節(jié)點多,圓角在90度附近,這種情況線條傾向靜止和平穩(wěn)。
(圖3-9)
█ 圖形與圖形之間的關(guān)系
現(xiàn)在所講的圖形指的是大圖形和小圖形之間的聯(lián)系。在產(chǎn)品的頂視圖上必須有主要圖形和次要圖形以及裝飾圖形。上面已經(jīng)談及頂視圖主要圖形,現(xiàn)在將鼠標的左邊按鍵提取出來(見圖3-10)A圖,再將A圖提取簡化為B圖。在B圖中1至6處的圓角是不同的。這種圓角決定了線條,線條又決定了圖形的輪轂,當然這種輪廓是和主要圖形是相匹配相呼應(yīng)的。在圖C中線1、線2、線3制約著圖形。其中線2和線3圍成“X”狀,這種虛擬的 “X”即形成了產(chǎn)品的神態(tài)霸氣略顯王者之氣。在圖D中,在這個小圖形里面又包含了兩個按鍵。紅色小圓圈處顯示了兩個按鍵形狀變化的關(guān)鍵點,按鍵形狀即呼應(yīng)主要圖形又反映整體風格,因此產(chǎn)品從某一角度看起來是整體的。圖E顯示了兩個按鍵的空間變化,細看其線條的變化,線條是有凹有凸的,反映出了曲面的變化,也是是有凹有凸的,這時候不能從平面角度分析,而它更多的是考慮人體工學和人機工程學。
(圖3-10)
規(guī)律4
5.2.4腰線
腰線這類詞匯大多出現(xiàn)在汽車設(shè)計當中。(圖3-11)顯示了汽車的腰線所處的位置及其變化。汽車的腰線帶有抽象的外觀信息,腰線指的是側(cè)面車窗下沿線與車身形成的空間曲線,腰線作為車身上的主要線條,其變化非常豐富。腰線存在于面與面之間,與過度特征線很相似,不同的腰線造型對汽車的影響巨大,圖25列舉了五種不同的汽車腰線走勢。從側(cè)視圖上看有前低后高、前高后低、兩端下降中間拱起、中間凹陷、水平線五種類型。腰線會引發(fā)汽車的風格,在(圖3-12)中,圖1中的腰線整體呈前低后高,腰線的前傾角度大,汽車的風格趨向運動性。圖2中的腰線整體呈前高后低,同樣腰線也有一定的傾斜角度,汽車的風格趨向遲緩。圖3的腰線整體呈前低后高,類似“甲殼蟲”的汽車,線條曲率圓潤,汽車的風格趨向飽滿圓潤。圖4腰線兩端下降中間拱起、這時候腰線通常由兩個線條組成,此時汽車的風格趨向律動鋒銳強勁。圖5腰線整體呈水平狀態(tài),線條的傾斜角度平緩,汽車的風格趨向穩(wěn)重平穩(wěn)、商務(wù)大氣。
(圖3-11 馬自達概念車)
(圖3-12)
上面講到腰線深深影響著汽車的風格傾向,同樣在鼠標上頁存在著腰線,這種腰線受三個因素的制約,其一:為力學(即鼠標可以支撐整個手掌,而不會被壓扁);其二為:模具的限制;其三為美學,也稱作為形式美感,這當然這里也受風格的影響,比如定位為硬朗尖銳的風格后,腰線的設(shè)計盡可能的少用柔軟的線條。同樣定位為圓潤的風格后,那么腰線的多為曲線而并非直線和折線。圖26為鼠標的三個視圖,我用紅色的線將腰線標出,可以看出腰線在三維空間的變化是豐富多彩的。以這個鼠標為例淺析腰線與風格傾向之間的聯(lián)系。這款鼠標定位于中端鼠標,風格為流線中帶有一點堅硬。那么從(圖3-13)中的左圖(頂視圖)可以看到有兩條紅色的腰線,這兩條線前端較為突出堅硬,后端漸漸消失融合到曲面當中。(圖3-13)中間的圖(后視圖)可以看到兩條紅色的腰線,這兩條線具有韻律感,迎合鼠標的風格定位。(圖3-13)右面的圖(側(cè)視圖)可以看到一條紅色的腰線,這條線趨向堅硬,同樣迎合鼠標的風格定位。
(圖3-13 鼠標的腰線)
規(guī)律5
·5.2.5開模線
開模方式深深影響產(chǎn)品風格,總所周知,對于初級低端產(chǎn)品,考慮到其成本的問題,往往采用上下的開模方式。對于中高端產(chǎn)品采用上下和左右開模方式。(圖3-14)左圖開模線多為直線和折線,右圖開模線多為弧線曲線。直線和折線的開模線會呈現(xiàn)硬朗的風格,而弧線曲線的開模線會呈現(xiàn)扭動動感的風格。
(圖3-14 鼠標開模線成為特征)
規(guī)律6
5.2.6結(jié)構(gòu)斷面線
結(jié)構(gòu)斷面線指線條存在于曲面之中,但是這種線條是不明顯的,它是隱含在曲面當中,這種線條只能用手觸摸才能感受其存在。如(圖3-15)所示,藍色的線條示意出了斷面曲線。
圖A中,線條1、線條2、線條3、線條4存在同一個鼠標大曲面上,但四個線條的變化是不同的。線條1考慮到食指和中指方便點擊以及方便觸擊功能按鍵。線條2考慮到食指、中指、無名指、小手指大的第三關(guān)節(jié)處的舒適貼合。線條3陡然下降,變化幅度較大,其考慮到大拇指的抓握和手掌的貼合。線條4只有一個弧度,其考慮到腕關(guān)節(jié)的貼合,有著支撐整個手掌的作用。因此曲面斷面線多數(shù)由于人體工學所制約。此外四個線條顯示“變化與統(tǒng)一”,“節(jié)奏與韻律)的美學規(guī)律,四個線條由緩緩變化到劇烈變化再到舒緩變化足矣顯示形式美法則。
既然存在結(jié)構(gòu)斷面線,線由點控制,同樣曲面也存在結(jié)構(gòu)斷面點,如圖B,點5、點6、點7顯示了曲面點。點5處稍微凹陷,這個位置身處食指和中指點擊區(qū)域,考慮到點擊的舒適性,這里的曲面往往向下凹陷。點6身處食指和中指的第三關(guān)節(jié)處,因此此點微微突出,目的是支撐四個手指。點7身處手掌心和腕關(guān)節(jié)的中間,這個地方的手掌有肌肉保護,需要平滑的曲面支撐,因此此點并不突出,而是隱含在曲面之中,當然此點在空間中是存在的。如圖C,線8和線9也是隱含在曲面之中,這里也是充分考慮到了人體工學的因素。我們發(fā)現(xiàn)結(jié)構(gòu)斷面線和曲面上的空間點,都是為收的舒適感而考慮的,因此這些線和點都可以歸結(jié)為人體工學線和人體工學點。
(圖3-15 鼠標的斷面線)
規(guī)律7
5.2.7裝飾線
裝飾作為人的文化心理需要,在產(chǎn)品的風格構(gòu)成中具有一定的特殊性。裝飾的變化足矣帶來風格的變化。說及裝飾線,不得不提產(chǎn)品的實用性和裝飾性。后現(xiàn)代主意的設(shè)計師認為形式追加功能,不要有不實用的形式存在,他們反對產(chǎn)品多余的裝飾,認為實用才是最美好的。而語義學認為外觀形色體現(xiàn)功能,及通過形色的變化來傳達出產(chǎn)品使用狀況。(圖3-16)這里的裝飾主要是燈光效果。顯示了鼠標的不同角度的燈光效果,上面提及到產(chǎn)品的形式盡量簡潔,但是這款鼠標定位于中端游戲鼠標,為了體現(xiàn)游戲的炫酷特點,產(chǎn)品在線條處理上盡顯鋒芒,另外加上藍色的光線來烘托游戲氛圍。所以這里的產(chǎn)品裝飾線是必須要有的。
(圖3-16 冰豹游戲鼠標)
總結(jié)
點、線、面影響著產(chǎn)品形態(tài)。它們即是符號又是圖形,它們之間可以相互轉(zhuǎn)化,可以表達出不同的性格和內(nèi)涵。權(quán)衡三者之間的關(guān)系將有利用產(chǎn)品形態(tài)創(chuàng)新設(shè)計。在所有的產(chǎn)品造型中都可以歸結(jié)于點、線、面、體、空間五種基本元素。單從線上講,分為外輪廓線、側(cè)視圖輪廓線、頂視圖輪廓線、腰線、開模線、結(jié)構(gòu)斷面線、裝飾線等,熟知造型內(nèi)在道理有利于塑造造型DNA識別特征。
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