UG分模,多年來技分兩家,哪一家更勝一籌?”


“一劍西來,地裂石開。

試看書林隱處,幾多俊逸儒流。

而UG分模,多年來技分兩家。

試問哪一家更勝一籌?”



UG分模,多年來技分兩家,哪一家更勝一籌?”的圖1

實 體 派

UG分模,多年來技分兩家,哪一家更勝一籌?”的圖2


采取建包容體,拉伸,偏置,替換,拆分等命令分模

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補充說明

全程采用實體做塊的方式分模,幾乎很少用到橋接,曲線網格等命令

故稱:實體



哈哈


第2個派系

The second story

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曲 面 派

UG分模,多年來技分兩家,哪一家更勝一籌?”的圖7


采取橋接曲線,延伸,曲線網格,N邊曲面等命令通過縫合等方式構造分型面

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補充說明

曲面分模全程采取抽線做面的方式,幾乎很少用到做實體的命令。

故稱:曲面


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利 弊 大 PK

UG分模,多年來技分兩家,哪一家更勝一籌?”的圖13


實體派

(劈豆腐塊)

曲面派

(抽線做面)

構建分型面方便  ?

??  構建分型面效率較慢

處理插穿結構效率高 ?

?? 分型面必須縫合的天衣無縫

復雜曲面無法直接替換產品面 ??

?  適合構建復雜曲面

拐角位置處理不光順 ??

? 處理落差大的拐角區域有優勢

求差方便,可拆分多個體單獨求差 ?

? 對分型面質量要求高,不能重疊相交

幾乎沒有砍不開的實體(爛面除外) ?

?? 只有分型面做的OK才能直接求差

對電腦要求較低,運算快 ?

? 對電腦要求比較高,運算慢


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