模型分享011——水下爆炸沖擊仿真

        二戰時期各國對制海權的爭奪達到了白熱化階段,魚雷和深水炸彈的使用,更是將海戰推向了二戰的高潮。和平年代水下及船體發生爆炸的情況并不多見,然而海上一旦發生爆炸,將對附近的船體和深潛設備產生永久的破壞和損傷,嚴重時甚至可以將船體直接摧毀。

R-C.gif

        當炸藥在地面發生爆炸時,爆炸產生的能量主要以兩種形式進行傳播,一種是爆炸產生的能量直接傳入地面介 質中并形成直接的沖擊,這方面屬于是地下工程領域所要考慮的主要荷載;另外一種是以空氣沖擊波的形式在空氣中傳播,并且會在地表區域的介質中產生沖擊波。對于水下炸彈的引爆,其過程大體可分為炸藥爆轟、沖擊波的形成和傳播、氣球的振蕩和上浮等三個階段。

        如圖所示,建立了水下爆炸的幾何模型,模型整體采用CEL方法建立歐拉區域,共分為空氣、水體和炸藥三部分,空氣和水體的材料屬性中分別對密度、Eos狀態方程和粘度進行定義,密度和粘度參數大家可以直接在網上檢索到,在此就不進行介紹了。以下參數僅供參考,狀態方程中空氣波速和水體波速c0分別設置為340和1483(單位制:m,下同)。對于炸藥的參數,以TNT炸藥的參數進行簡單設置,材料需要定義JWL類型的EOS狀態方程,TNT的密度為1583,爆炸波速為6930,A為438440000000,B為4445000000,omega為0.35,R1為4.15,R2為0.9,爆炸點根據實際的位置進行設置。材料屬性設置好之后,創建截面屬性時,需要將歐拉截面同時分配空氣、水和炸藥三種材料。

幾何模型.bmp

        將模型倒入裝配后,在Step模塊中對分析類型進行設置,進行Explicit顯示動力學(CEL分析只能用顯示動力學)分析,分析時間為50s。在場輸出中設置畫面為100幀的動畫,場輸出變量與歷史輸出變量默認,此外場輸出變量的默認輸出項中就包括關于歐拉體的一些選項。

        在接觸模塊中,如果模型中還需要分析爆炸沖擊波對艦船、船塢以及其他結構體造成的損傷,還需要設置通用接觸,通用接觸(CEL分析只能用通用接觸)中摩擦屬性分別為法向硬接觸(Hard Contact)和切向的罰摩擦。

        在載荷模塊中,首先設置的是模型整體的重力場,然后是對歐拉體的四個側面進行單方向的位移約束,以及底面的完全約束,防止模型中的水體流出邊界。最后是對整個歐拉體的材料屬性進行分配,此步驟是完成仿真的關鍵。通過預定義場中的材料分配功能,如下圖中所示,分別對歐拉體的材料進行分配,圖中左側的1表示歐拉體所賦予的材料屬性。

載荷設置.bmp

        建模過程中,最后是對歐拉體的網格進行劃分,網格尺寸根據需要進行設置,如果計算機性能較好可以適當的增加網格數量。

        最后對仿真模型進行計算,如下圖所示為計算后的仿真結果,通過模型的后處理功能,可以得到不同角度、不同視圖和不同物理場的仿真可視化結果。

模型分享011——水下爆炸沖擊仿真的圖4

水下爆炸點、爆炸氣泡、空氣域和水域圖

炸藥隱藏(主視圖).gif

爆炸氣泡、蘑菇云和空氣場應力圖(主視圖)

炸藥隱藏(斜視圖).gif

爆炸氣泡、蘑菇云和空氣場應力圖(斜視圖)

空氣隱藏(主視圖).gif

水面應力波、波浪和水域應力圖(主視圖)

空氣隱藏(斜視圖.gif

水面應力波、波浪和水域應力圖(斜視圖)

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