日本設計鬼才佐藤大—2021設計作品賞析(三)


nendo工作室 的設計作品
總是值得拿出來與大家一起欣賞
所以今天帶來 nendo 2021
7—9月份的6個設計案例
我們一起來看看這些設計怎么樣


日本設計鬼才佐藤大—2021設計作品賞析(三)的圖1


01/圓形+方形花瓶


在大家的普遍認知中,花瓶只是一個盛放花的器皿,鮮花從盛開到衰敗不停輪換,但花瓶卻一成不變。 而nendo設計的這款花瓶的設計期望打破這一固有印象,讓花瓶也能生動起來。


日本設計鬼才佐藤大—2021設計作品賞析(三)的圖2

日本設計鬼才佐藤大—2021設計作品賞析(三)的圖3

設計師在過程中先設定兩個“視點”,從各個視點延伸分別模擬出的“四方柱”和“圓柱”。然后,提取出交錯的線條,以此為基礎設計了花瓶。

日本設計鬼才佐藤大—2021設計作品賞析(三)的圖4

當從正面看時,它是一個扭曲的花瓶,從右斜60度看則變成了“四方柱”,但若是從左斜60度看又變成一個“圓柱”。


那么當用戶將花瓶放在玄關或房間的入口處的時候,人們進門時和出門時對花瓶的印象會產生變化,就像有人在小聲說“歡迎”“下次再見”一樣,互動感十足,非常有趣。


日本設計鬼才佐藤大—2021設計作品賞析(三)的圖5

日本設計鬼才佐藤大—2021設計作品賞析(三)的圖6

日本設計鬼才佐藤大—2021設計作品賞析(三)的圖7

日本設計鬼才佐藤大—2021設計作品賞析(三)的圖8

日本設計鬼才佐藤大—2021設計作品賞析(三)的圖9



02MIZUKI-水器


這一系列銀器設計以自然界的構成要素“水”為主題,并且是由熟練的工匠們用手一件件地鍛造而成。


日本設計鬼才佐藤大—2021設計作品賞析(三)的圖10


器皿在中央水深的部分蓄水,就像普通花瓶一樣垂直插花使用,如果進一步增加水量,上半部分容量淺且面積大的部分就會被水覆蓋,此時花便會浮在水面上或躺在水面上作為裝飾。


日本設計鬼才佐藤大—2021設計作品賞析(三)的圖11
日本設計鬼才佐藤大—2021設計作品賞析(三)的圖12

另外,一側打開的部分成為壺嘴,也可以作為水瓶使用。像這樣,將“蓄”、“脹”、“流”這三種水的狀態柔和地融為一體的容器,因此命名為“水器(mizuki)”。


日本設計鬼才佐藤大—2021設計作品賞析(三)的圖13

日本設計鬼才佐藤大—2021設計作品賞析(三)的圖14


mizuki 由925 純銀單片鍛造而成。加熱到780℃后,在柔軟的狀態下用錘子敲打,然后徹底打磨加工。由三種設計組成的全套 mizuki 的制作時間,即使以 George Jensen 的銀匠的技藝也需要 400 小時。


日本設計鬼才佐藤大—2021設計作品賞析(三)的圖15

日本設計鬼才佐藤大—2021設計作品賞析(三)的圖16

日本設計鬼才佐藤大—2021設計作品賞析(三)的圖17



03VIXION-視鏡


nendo專為"夜盲癥"和"弱視哲"設計的可穿戴設備。
放置在畫面中央的鏡頭拍攝下圖像可以被高速處理成即使有夜盲癥的癥狀也容易看到的高亮度且高對比度的狀態。


日本設計鬼才佐藤大—2021設計作品賞析(三)的圖18


另外,根據眼睛的癥狀,還可以切換為黑白、黑白反轉、高對比度的色調。內還搭載了多種適應不同環境的模式。這些攝像機影像也可以通過藍牙傳送到智能手機,因此可以從遠程環境導航路線,支持難以閱讀的標識等,照顧孩子等。


日本設計鬼才佐藤大—2021設計作品賞析(三)的圖19

日本設計鬼才佐藤大—2021設計作品賞析(三)的圖20


設備還具備遮光性,能夠輕松看到顯示器上的內容。相機鏡頭為廣角鏡頭,在行走中也不易撞到人和物。在需要矯正視力的時候,內側也可以選配有度數的鏡片。

日本設計鬼才佐藤大—2021設計作品賞析(三)的圖21

日本設計鬼才佐藤大—2021設計作品賞析(三)的圖22

日本設計鬼才佐藤大—2021設計作品賞析(三)的圖23


鏡腿使用了合身感好和意外碰撞時也不易因碎片而受傷的尼龍樹脂素材。除了側面的ViXion logo的線條作為重點點綴之外,右側鏡腿的底部線條配置成突起狀,上下左右可以通過指尖的觸覺識別。


日本設計鬼才佐藤大—2021設計作品賞析(三)的圖24 日本設計鬼才佐藤大—2021設計作品賞析(三)的圖25

日本設計鬼才佐藤大—2021設計作品賞析(三)的圖26

日本設計鬼才佐藤大—2021設計作品賞析(三)的圖27



04 “獎章”椅

在2021年的米蘭設計周期間,17組創作者受到邀請來展示以獎章椅為靈感的新作品其中,Nendo秉承“現代與傳統的優雅融合”的精神,輔以先進的技術重新詮釋了這把經典的椅子。


日本設計鬼才佐藤大—2021設計作品賞析(三)的圖28

日本設計鬼才佐藤大—2021設計作品賞析(三)的圖29


該座椅使用的原料為一張長寬為1800×1100mm,厚度為3.0mm的玻璃板。nendo開發了一種新技術,使其可以彎曲成 C 形,而以往的技術通常只能彎曲成U形。將彎曲加工后的玻璃板作為椅腳兼靠背,將另一塊成型3.0mm厚度的圓形玻璃板則作為座面使用。

兩個部件成型后,浸漬在450℃的硝酸鉀熔融鹽中,通過冷卻實施化學強化加工。最后經過從鈉離子向鉀離子的離子交換,不僅表面變硬,而且彎曲強度增加,也不易劃傷。

日本設計鬼才佐藤大—2021設計作品賞析(三)的圖30

日本設計鬼才佐藤大—2021設計作品賞析(三)的圖31

日本設計鬼才佐藤大—2021設計作品賞析(三)的圖32

日本設計鬼才佐藤大—2021設計作品賞析(三)的圖33


靠背和座面,使用透明度高的UV粘合劑和硅粘合材料粘合。在具有高透明度的同時,實現了玻璃無法想象的獨特柔韌性和柔軟性。除了完全透明的座椅,工作室還制作了磨砂座椅,以及讓人想起迪奧品牌的黑色和漸變色的粉色座椅。每一把椅背都被切割成橢圓形,突出了獎章椅的特征,輕盈且優雅地懸浮在空中。


日本設計鬼才佐藤大—2021設計作品賞析(三)的圖34

日本設計鬼才佐藤大—2021設計作品賞析(三)的圖35


04 哆啦A夢桌面配件系列


為了紀念《哆啦A夢》誕生50周年與藤子·F·不二雄博物館開館10周年,nendo為其設計的 一套極簡桌面辦公系列產品。


日本設計鬼才佐藤大—2021設計作品賞析(三)的圖36


區別于目前市場上大多數直接采用描繪IP形象,又或是將IP簡單地放在產品之上來進行設計的方法。nendo則采用完全不同的創意,將目光放在哆啦A夢這個IP的元素與工具之上,通過與眾不同的方式拓展新用戶群和使用場景。


日本設計鬼才佐藤大—2021設計作品賞析(三)的圖37


該系列包含了四次元口袋、任意門、竹蜻蜓、放大縮小燈、哆啦A夢的圓手這幾項經典道具,nendo用純粹簡單的幾何線條拉出造型,打造出精簡又具質感的文具。


01、四次元口袋筆筒


哆啦A夢的“四維口袋”變成了筆筒和卡片夾,nendo并未改變它的造型。 它通過質量分布來實現自平衡。

日本設計鬼才佐藤大—2021設計作品賞析(三)的圖38 日本設計鬼才佐藤大—2021設計作品賞析(三)的圖39

日本設計鬼才佐藤大—2021設計作品賞析(三)的圖40


02、任意門書立


任意門被設計為一個書立,因為書籍似于“任意門”一般,可以讓我們立即穿越各種不同的世界,書立的主題為“Anywhere Door”。

日本設計鬼才佐藤大—2021設計作品賞析(三)的圖41

日本設計鬼才佐藤大—2021設計作品賞析(三)的圖42


03、哆啦A夢的圓手


“哆啦A夢之手”是一個簡單的球體。通過在內部放入釹磁鐵,用戶可以固定容易散落在桌子上的夾子和別針。


日本設計鬼才佐藤大—2021設計作品賞析(三)的圖43


04、放大縮小燈


小物件托盤采用“縮小燈”發出的光束的形狀。當小塑像放在上面時,看起來就像在燈光下縮小了一樣。


日本設計鬼才佐藤大—2021設計作品賞析(三)的圖44


05、“哆啦A夢尾巴”臺燈


與故事中哆啦A夢的設定相同。這款燈具上附有哆啦A夢的尾巴,它是一個電源開關,使人們可以像哆啦A夢一樣,通過拉動它來開啟和關閉燈具。


日本設計鬼才佐藤大—2021設計作品賞析(三)的圖45

日本設計鬼才佐藤大—2021設計作品賞析(三)的圖46


06、竹蜻蜓風鈴


風鈴采用“竹蜻蜓”的形狀,它隨著空氣流動而搖擺,活躍了內部空間。


日本設計鬼才佐藤大—2021設計作品賞析(三)的圖47


該系列的設計不是簡單地抽象形狀本身,而是為了認識并聯系故事中每個物件的功能和作用。


06隆UPLIFT-


第六件作品是Nendo使用高精度的金屬切割加工技術制作的OX游戲道具。


日本設計鬼才佐藤大—2021設計作品賞析(三)的圖48

日本設計鬼才佐藤大—2021設計作品賞析(三)的圖49


這些金屬本來也作為刀具的原材料等使用,從變形少、耐磨損性也優異的合金工具鋼塊中,用電火花線切割機切出精妙的零件,在誤差0.005mm以內嵌合而制成。

日本設計鬼才佐藤大—2021設計作品賞析(三)的圖50

日本設計鬼才佐藤大—2021設計作品賞析(三)的圖51


雖然不使用時是看不見接縫的平坦部分,但是用手指推按正確位置的話零件就會移動,在另外一面出現相對應的"○"和"×"。


站在兩個玩家之間玩的話,正面看起來是凸狀的,背面看起來是凹陷的。本來是將2種棋子放在同一面棋盤上玩的游戲,通過在棋盤本身上切出縫隙來代替所使用的兩種棋子,本質是一種減法的設計。


日本設計鬼才佐藤大—2021設計作品賞析(三)的圖52

日本設計鬼才佐藤大—2021設計作品賞析(三)的圖53日本設計鬼才佐藤大—2021設計作品賞析(三)的圖54

日本設計鬼才佐藤大—2021設計作品賞析(三)的圖55

以上便是nendo第三季度的設計案例
你認為這些設計怎么樣呢
歡迎評論區留言討論~

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