三維極限平衡巖石邊坡穩(wěn)定性分析流程(PLE) [兩種地層+一個(gè)軟弱滑動(dòng)面]
1 引言
隨著計(jì)算技術(shù)的發(fā)展,三維極限平衡分析越來(lái)越受到巖土工程師的歡迎。目前,在工業(yè)界有三個(gè)備受關(guān)注的3D LEM分析軟件:(1) SLIDE3---它是SLIDE2的三維版本,SLIDE3的專長(zhǎng)是采礦巖石力學(xué),因此對(duì)于分析巖石工程邊坡,特別是采礦工程邊坡SLIDE3是最好的選擇; (2) Fracman---Fracman的專長(zhǎng)是離散斷裂網(wǎng)絡(luò),因此如果要分析巖體的隨機(jī)斷裂(包括巖橋破壞)和巖石邊坡穩(wěn)定性, Fracman提供了非常優(yōu)秀的功能; (3) Plaxis LE(PLE 3D)---PLE 3D是PLE 2D的3D擴(kuò)展,PLE的專長(zhǎng)是非飽和土力學(xué),因此如果要研究土體邊坡的穩(wěn)定性,PLE 3D是最佳選擇。這個(gè)筆記通過(guò)一個(gè)巖石邊坡的穩(wěn)定性分析簡(jiǎn)要描述了PLE 3D的工作流程,模型包括兩個(gè)不同性質(zhì)的地層和一個(gè)軟弱滑動(dòng)面。
2 分析步驟
盡管三維極限平衡分析與二維極限平衡分析的基本原理相同,但3D分析比2D分析的操作過(guò)程要復(fù)雜得多。為了進(jìn)行三維邊坡穩(wěn)定性分析,使用下面的通用步驟: (1) 產(chǎn)生模型(Create model); (2) 分析設(shè)置(Specify analysis settings); (3) 輸入幾何形狀(Enter geometry); (4) 輸入材料屬性(Apply material properties); (5) 設(shè)置搜索方法(Specify search method); (6) 分析模型(Analyze model); (7) 查看結(jié)果(Results)。
2.1 產(chǎn)生模型
產(chǎn)生模型是整個(gè)計(jì)算的第一步,主要目的是產(chǎn)生一個(gè)計(jì)算環(huán)境,包括:Module(Slope Stability), System(3D), Units(Metric), Slip Direction (Right to Left), Model Name(PIT3D),其中滑動(dòng)面方向(Slip Direction)是這一步驟最關(guān)鍵的設(shè)置。
2.2 分析設(shè)置
3D的分析設(shè)置與2D類似,但內(nèi)容比2D多, 主要目的是指定臨界滑動(dòng)面的方法和在分析中使用的搜索技術(shù)細(xì)節(jié)。Model>Settings打開(kāi)設(shè)置對(duì)話框,設(shè)置如下三項(xiàng)內(nèi)容:
(1) 3D Slip Surface
搜索方法選擇"Entry and Exit", 滑動(dòng)面選擇"Wedges", 滑動(dòng)方向選擇"Towards Negative X"。
(2) Calculation Methods
條分方法選擇以前使用的四種主要方法。
(3) Convergence
如下圖所示。
2.3 輸入幾何形狀
建立地層模型是3D分析最麻煩的一個(gè)步驟。最直接的方式輸入DEM數(shù)據(jù),理想的情況是從地質(zhì)模型中導(dǎo)入數(shù)據(jù),例如Leapfrog, Deswik, Datamine, Vulcan,Surpac等。本例從外部數(shù)據(jù)文件輸入地層的坐標(biāo)(X,Y,Z),操作方式類似于Golden Surfer建立地形表面的過(guò)程。
首先需要定義分析邊坡的區(qū)域(region)。Geometry > Region Properties ...-> New Polygon...->輸入XY平面內(nèi)四個(gè)角的坐標(biāo)。名稱為R1. 然后生成3個(gè)表面。
(1) Define Surface 1
Geometry > Surfaces...>Surface 1>Properties...>Constant, 輸入0,這個(gè)表面四邊坡的地面。
(2) Define Surface 2
Geometry > Surfaces...>Surface 2>Properties...>Grid >Paste Data Grid... ,粘貼該平面的(X,Y,Z)數(shù)據(jù)>Paste Points>點(diǎn)擊No去掉存在的網(wǎng)格點(diǎn)。
(3) Define Surface 3
Geometry > Surfaces...>Surface 3>Properties...>Grid >Paste Data Grid... ,粘貼該平面的(X,Y,Z)數(shù)據(jù)>Paste Points>點(diǎn)擊No去掉存在的網(wǎng)格點(diǎn)。
2.4 材料屬性
設(shè)置如下三種材料的屬性, 其中Rock和Hard Rock代表兩種不同性質(zhì)的地層,Weak Rock代表弱面,邊坡將優(yōu)先沿著這個(gè)面發(fā)生滑動(dòng)。
Materials > Manager ...>New...輸入名稱Rock,選擇 Mohr Coulomb,按OK按鈕,打開(kāi)材料屬性對(duì)話框,輸入期間且強(qiáng)度參數(shù)。重復(fù)上述步驟,輸入Hard Rock和Weak Rock的強(qiáng)度參數(shù)。最后按OK按鈕關(guān)閉對(duì)話框。一旦輸入了材料屬性,我們必須將材料應(yīng)用到適當(dāng)?shù)膮^(qū)域,這個(gè)操作過(guò)程與2D相同。
2.5 搜索方法
因?yàn)樵诘谝徊竭x擇了“Entry and Exit”方法,所以必須為這些對(duì)象中的每一個(gè)指定幾何形狀。Slips > Entry and Exit...
加入楔形平面Slips > Wedges ...>New>輸入數(shù)據(jù)
2.6 分析和結(jié)果
使用Solve > Analyze進(jìn)行分析,計(jì)算的最小安全系數(shù)如下所示。
然后可以觀察3D效果。
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