貓王音箱渲染全流程!
2021年8月25日 09:29 瀏覽:2503 評論:1

最終渲染效果圖
【 詳細步驟】
1.將需要渲染的模型和場景模型拖入ks中。(圖中為我們在Rhino中自行搭建的場景)。

2.調整模型與場景,確定渲染角度,添加相機鎖定相機。

3.點擊編輯中添加幾何圖形中添加地平面。粗糙度:0,折射指數:1.5,反射對比:0,勾選地面間接照明。
4.將右側庫環境中Aversis-Bathroom-3k拖入其中。調節數值。
HDRI編輯器—亮度:1,對比度:0,飽和度:0%,色調:0°,模糊:1。
設置—亮度:1,對比度:1,大小:27520毫米,高度:0,旋轉:288°。
照明預設值:產品,陰影質量:3,勾選地面間接照明,勾選細化陰影,射線反彈:14,勾選全局照明,全局照明反彈:1,勾選產品模式。
6.選擇模型外殼部件,雙擊打開材質圖,調節連接材質表面的塑料材質。
7.右擊紋理添加顏色漸變連接至塑料漫反射上,漸變類型:查看方向,勾選混合。
8.右擊實用工具添加凹凸添加,連接至塑料凹凸上,比率:0.5,重量1:1,重量2:1。
右擊紋理,添加噪點(碎形),噪點(紋理),分別連接至凹凸添加上。
噪點(碎形)——縮放:0.2毫米,衰減:1.2,凹凸高度:0.1,級別:5。
噪點(紋理)——縮放:0.2毫米,凹凸高度:0.1,大小:1。
9.為了模型的視覺效果更加真實,我們給模型的外殼表面增加斑點,讓模型層次更加豐富。
右擊材質添加油漆連接至材質標簽上并調節顏色,右擊紋理添加污點,因為污點紋理不符合我們的預期效果,所以右擊實用工具添加色彩反轉,將色彩反轉連接至油漆的不透明度上,將污點紋理連接至色彩反轉來源上。
污點紋理——縮放:3.63毫米,單元類型:圓形,凹凸高度:0.1,密度:1,半徑:0.325,衰減:0.763,失真:0.874,級別:1.種子:0。
10.選擇模型的環狀部件,雙擊打開材質圖,右擊連接材質表面金屬材質。
11.雙擊模型正面圓形部件,雙擊打開材質圖,更改塑料材質顏色,右擊紋理添加拉絲紋理,網格紋理,分別連接至塑料材質的粗糙度和不透明度上。
拉絲——寬度:20毫米,高度:20毫米,深度:0毫米,角度:0°,凹凸高度:0.5,長度:5,對比度:1,級別:1,水平衰減:1.2,紋理:1,紋理尺寸:1,失真:0。
網格——凹凸高度:1,形狀:圓形,衰減:0,形狀直徑:2.288毫米,網格圖案:正方形,圖案間距:2.553毫米,抖動:0,失真:0,失真度:1。
12.雙擊模型正面圓形部件,雙擊打開材質圖,更改塑料材質顏色,右擊紋理添加木材紋理,
木材——縮放:1.798毫米,角度:90°,凹凸高度:-0.1,環高度:0.3。
13.然后對細節方面進行處理,雙擊文字部件,將塑料材質更改為油漆材質,并改變材質顏色,油漆材質——粗糙度:0.03,折射指數:1.5。
14.雙擊小圓鈕部件,打開材質圖,將材質更改為自發光材質,強度:3。
15.使用快捷鍵Shift+左鍵,吸取前面我們已經調節好材質的模型部件,Shift+右鍵粘貼到后面相對應的模型部件上,為了增加區別度,我們將顏色做相應的調整,與前面的模型區分開。
16.雙擊模型前方的場景模型,打開材質圖,調節合適的顏色,并將網上下載的紋理素材拖入其中,連接至塑料凹凸上,映射類型:框,寬度高度:174毫米,亮度:1,對比度:1,凹凸高度:0.1,勾選法線貼圖。
17.雙擊模型后方的場景模型,打開材質圖,將材質更改為絕緣材質,透明距離:3毫米,折射指數:1.5,外部折射指數:1,粗糙度:0,阿貝數(散射):0,粗糙度傳輸:0.033。
18.雙擊絕緣材質場景模型后面的場景模型,打開材質圖,更改其材質為自發光材質,強度:1。
19.雙擊模型右方的場景模型,更改顏色,右擊紋理,添加網格紋理,連接到塑料不透明度上,網格——凹凸高度:1,形狀:圓形,衰減:0,形狀直徑:9.659毫米,網格圖案:正方形,圖案間距:19.319毫米,抖動:0,失真:0,失真度:1。
將網上下載的紋理素材拖入其中,連接至塑料材質凹凸上,映射類型:框,寬度高度:0.828毫米,亮度:1,對比度:1,凹凸高度:0.2,勾選法線貼圖。
20.雙擊第二個模型的場景底座,打開材質圖,更改顏色,右擊紋理添加噪點(碎形),連接至塑料材質凹凸上,噪點(碎形)——縮放:0.2毫米,衰減:1.2,凹凸高度:0.1,級別:5。
勾選攝影,曝光:-0.272EV,白平衡:0.006,對比度:0.07,響應曲線:線性,勾選曲線,陰影:-0.092,中間色調:0.14,燈光:0.044,白色:-0.156,高亮:0.028。
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