CAE前處理 | 框架模型 | 獲取骨架

獲取骨架

目前來說獲取骨架主要有兩種方式:

①直接建模   ②抽梁

直接建模


記得最開始學習Ansys Apdl模塊時,對于框架模型的建立一般是先生成各部分關鍵點,然后點對點連線得到完整的框架:

CAE前處理 | 框架模型 | 獲取骨架的圖1

靈活一點的時候會用到平移,鏡像,旋轉等操作來構建更加復雜的模型。對于規整的框架模型其實這樣建模優勢還是很大的,但那時感覺這樣還是偏于麻煩,因為要記很多點的坐標,所以更偏向于專業的建模軟件建立好框架再導入ansys中:

CAE前處理 | 框架模型 | 獲取骨架的圖2

實際上,這種外部建模導入的方式更加通用,不光適合于ansys,還適合于hyper-mesh等軟件,但是需要注意兩點問題:

① 一般需要轉換為step/iges這種存儲草圖/曲線的中間格式,并且需要在導出的時候選擇對應的選項來確??蚣軙粚С?,比如solidworks的草圖導出iges/step時:

CAE前處理 | 框架模型 | 獲取骨架的圖3

②外部導入的幾何特征雖然一般能夠被識別,但是連接關系可能會存在差異,所以一定要確保導入的幾何的連接關系是正確的,比如solidworks的草圖線框導入ansys中,如果沒有合并重合關鍵點:

CAE前處理 | 框架模型 | 獲取骨架的圖4

這種時候一般需要對幾何的關鍵點進行合并,或者在劃分完網格之后合并重合節點,否則分析結果在這些沒有連接好的地方就會直接斷開。

抽梁


對于相對有規律的框架按照上面的方式進行建模還是比較容易的,但是如果框架模型比較復雜,而手上恰好只有這樣的三維模型時,會發現手動建立框架的思路瞬間就不香了:

CAE前處理 | 框架模型 | 獲取骨架的圖5

模型來自GrabCAD網站

因此希望軟件能夠直接根據三維模型得到其骨架,這種思路本文叫“抽梁”。顧名思義,這個時候結構的骨架就不是一根線一根線建立出來的,而是軟件根據結構的特征抽取出來。

顯然這種操作需要軟件對外部幾何模型的特征識別得非常完善才行,這一方面,個人比較推薦spaceclaim(后面簡稱SCDM),也就是下面這款軟件:

CAE前處理 | 框架模型 | 獲取骨架的圖6

當然,有了好的工具還需要操作者能夠熟練運用才行,因此這里個人簡單總結下在SCDM中得到完整骨架需要進行的三步:

STEP1 幾何修復


這里的幾何修復不是指CAE中常說的修復破面,填補細小特征,而是指對構件的表面進行修復,使其更容易被軟件識別為標準截面,比如:

CAE前處理 | 框架模型 | 獲取骨架的圖7

很多人可能會疑惑為什么這么標準的管件都抽取失敗,其實仔細觀察這根關鍵的表面會發現,內外表面都被一些多余的特征線分割開了,我猜SCDM將其識別為了兩個半圓管,但是又是一個結構件所以抽梁出現問題,這種時候我們稍微清理下表面即可:

CAE前處理 | 框架模型 | 獲取骨架的圖8

這種特征一根根清理比較費勁兒,可以使用修復功能中的額外邊快速檢查所有的無用特征線,然后批量進行清理即可:

CAE前處理 | 框架模型 | 獲取骨架的圖9

實際上導致抽梁出問題的原因也不止這一個,但是按照個人經驗多半是軟件對于梁截面的識別不清楚,所以按照這個角度去找到具體是幾何什么問題導致即可。

STEP2 抽梁

得到清理完成的幾何之后,就可以使用SCDM提供的抽梁工具選定對應部分的幾何進行抽?。?br>

CAE前處理 | 框架模型 | 獲取骨架的圖10

這里很多人為了偷懶,選擇一鍵全局抽取,對于比較干凈的模型可以這樣,但是很多時候框架模型里面包含很多”閑雜結構“:

CAE前處理 | 框架模型 | 獲取骨架的圖11

如果這種特征多了但是又不太容易清除出去時,整體抽梁會得到大量雜亂的線體,所以個人建議是一根根的點需要的主梁進行抽取,這樣自己究竟對哪些部分進行了抽取也是心知肚明,這一步完成就能得到一個初步的骨架:

CAE前處理 | 框架模型 | 獲取骨架的圖12

STEP3 連接修復 


上面抽取得到的框架問題還是很多,基本上在連接處是各種間隙和多余邊:

CAE前處理 | 框架模型 | 獲取骨架的圖13

但是不用擔心,使用抽梁工具中的連接可以修復其中大部分問題。提高這一步成功率的關鍵一方面我們剛剛是一根根抽取了核心骨架,沒有多余結構參雜;另一方面需要設置合理的容差(圖中左下的最長距離,過小識別不到,過長連接過度):

CAE前處理 | 框架模型 | 獲取骨架的圖14

如果還有部分線段沒有連接到位,可以手動使用SCDM的剪切,延伸,分割或者拖拽進行處理。

當整體骨架看起來沒問題之后,還需要進行最后一步:共享拓撲,也就是建立線段之間的連接關系,這樣整個骨架才能成為一個整體進行傳力:

CAE前處理 | 框架模型 | 獲取骨架的圖15

至此我們就得到了完整的骨架模型。但是一個框架除了有骨架之外還需要有截面屬性等特征,關于這部分內容在下一篇文章中進行說明。

來源于:仿真求知之路   作者:聰聰

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