教程 | 智能機器人建模全流程
2021年8月4日 10:01 瀏覽:2845 收藏:1
【 詳細步驟】
1.將矢量圖片拖入front視圖中,新建圖層鎖定。
2.根據圖片造型,首先繪制機器人頭部的曲線造型,使用曲線繪制邊緣,使用五階六點的線進行繪制,然后切換視角繪制正試圖的曲線使用雙軌掃掠
或者四邊面
進行曲面建模,繪制正試圖時的曲線切記注意端點控制點的連續性,調整曲線的大小以及位置即可.(注意,繪制空間曲線時一定注意端點位置是否在同一點上,以及曲線的連續性,否則曲面建立失敗.)

3.曲線繪制完成時候,使用雙規掃掠
進行曲面建立.因為是都是五階六點的曲線,所以即使打開曲面的控制點,曲面的也不會很復雜可以進行后期曲面控制點的一個調節,當然曲面控制點的端點也同樣需要注意連續性的原則,否則鏡像另一半是會有尖角的存在;(注意;這里的曲面的端點連續性和曲線的端點連續性的調節一致,將同一虛線上的點進行拍平即可.)


4.調節完頭部的曲面之后繪制機身的邊緣曲線造型,因為圖片是一個手繪稿所以可以根據實物圖參考合理的大小位置進行調節,繪制四條曲線時候使用一點收斂的方法使用放樣
命令進行曲面的建模這樣就可以大致得到機身的一個造型出來,打開機身的曲面控制點,調節大小位置,如果發現已有的曲面控制點無法完成對于曲面的調節,這時我們需要增加合適位置的控制點進行調節,想要對稱位的控制點,首先抽離
一邊的結構線,使用鏡像命令,這樣做使用增加控制點
的位置是相同的.(注意;使用一點收斂時應該注意一個端點位置的控制點的連續性的情況.






5.接下來就是對機身和頭部的銜接處進形銜接操作,使用銜接曲面
命令進行銜接,觀察實物圖,這里是有一個分離的趨勢,所以可以不用做的非常順,一點點的凸起后期使用倒圓角
命令可以消除.
6.智能機器人顯示部分是一個圓形,而我們曲面建模不是圓形的,所以我們需要建立一個圓形
使用銜接曲面
進行約束邊緣造型,讓他變成一個圓形即可,(注意;這里邊緣使用銜接曲面命令切記不是被分割后的邊緣,一定要是原生邊緣才可以.)
7.接下來進行輪胎部分的建模建模,根據front視圖繪制一個大小合適的圓形
移動復制
出一個,兩者之間繪制一段直線調節增加控制點,調節出一個圓弧一樣的趨勢,然后使用雙軌掃掠
進行曲面建模,(注意;這里沒有使用圓柱倒圓角來達成造型建立,這樣后期就沒有辦法細化.)
8.接下來就是對于輪胎和機身之間的一個連接處理,使用直線切出多余部分的機身,再將輪胎部分炸開,這樣兩者之間使用混接曲面
命令建立連接曲面,混接時如果發現邊緣大小不是一樣的,可以使用邊緣分割
變成一段一段的進行混接曲面操作(注意;這里使用混接曲面做出連接處,機身切出需要很大的一個空間去進行混接,所以直線切個可以多切一些也沒有關系.)
9.這樣機身與輪胎的混接連接趨勢就做出來了,接下來是對細節方面的刻畫,選擇頭部曲面隱藏
多余的曲面,組合使用加蓋
命令進行封面操作 ,然后使用偏移曲面
對曲面進行加厚處理 ,然后對于尖角處使用倒圓角
命令圓潤化處理即可.
10.同理機身的步驟一樣組合之后使用偏移曲面
加厚,然后使用倒圓角
命令即可
11.復制頭部顯示器部分的邊緣線
,然后使用直線擠出
命令建立實體,然后使用到斜角
命令細化模型即可.
12.輪胎部分的細化,因為之前偏移之后了厚度所以現在是實體,復制邊緣
擠出成實體 使用布爾分割
命令做出區別,然后倒圓角
,
13.按照圖片造型使用曲線
繪制出造型,使用擠出
命令建立實體然后使用布爾分割
做出區分然后使用倒圓角
做出區分即可.
14.完成輪胎部分的細節之后,對頭部進行切割操作然后使用倒圓角
做出分模線造型即
可。
15.機身部位的分模線的操作流程一致,繪制位置合適的曲線使用擠出
命令建立曲面,使用布爾分割
切割出然后使用倒圓角
命令做出分模線.
16.這樣整體以及細節就完成了,可以根據自身情況去增加一些燈光細節這樣渲染 可以增加效果.

聲明:本文為“工業設計”官方合作方
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