大疆手持云臺建模全流程!
2021年7月20日 10:01 瀏覽:2638 收藏:2
【 詳細步驟】
1.觀察手持云臺握把位置的外形,使用曲線繪制造型使用五階六點的曲線
去調節造型,繪制四根曲線之后,使用放樣
命令建立曲面,繼續觀察握把底部的造型是一個類似于一個圓角矩形的造型,四根曲線放樣之后的造型不對所以需要繼續調節曲面造型,抽離
對稱位置的結構線,然后再結構線的位置增加控制點
,進一步去調節曲面的造型,這樣出來的握把造型就是接近握把原有的造型.






2.握把的造型出來之后,連接處是由直線分割
出來的所以使用曲線使用分割命令去分割多余的曲面,這樣連接處的造型就做完了(注意,這里可以使用布爾分割來做出連接處也可以直接使用分割命令分割處造型這樣可以緊接著讓造型更加的還原.)


3.握把連接處有一層漸消斜切角,所以我們需要繪制一層新的曲線去構建新的曲面造型,繪制頂視圖繪制一個圓切掉多余的部分,使用重建曲線
命令,將曲線變成貝塞爾曲線,調整曲線的造型以及與握把邊緣造型之間的間距,不可太大否則漸消效果不明顯.(注意;這里需要將握把頂部再一次進行了一次分割命令)




4.調整曲線的位置,高度間距位置合適即可,然后使用混接曲線
命令構建,將繪制的曲線與邊緣進行混接形成新的曲線即可.


5.混接完成之后,使用放樣
命令建立新的曲面.(注意,如果放樣失敗,觀察放樣的落腳處的位置,如果太大可以使用分割命令變成幾段,分段使用放樣命令,然后一起組合)



6.這樣漸消斜切角就已經完成了,接下來就是對邊緣再一次使用到斜角命令,如果到斜角命令失敗,復制邊緣
然后使用圓管
命令將需要到斜角的區域分割
出來再一次使用放樣
命令來達成到斜角命令.(注意;這里導的斜切角非常小,所以圓管半徑也不要太大.)


7.使用實體圓柱
建立旋轉軸的造型,調整高度以及大小,然后使用布爾并集
,再使用倒圓角
命令即可


8.復制圓柱邊緣,使用擠出命令建立半徑相同的圓柱,移動復制
圓柱旋轉90°移動到左上方的位置,復制邊緣
刪除圓柱實體 使用直線繪制出支架的造型,支架與旋轉軸之間有一個混接的趨勢,所以使用曲線混接
然后用曲線建立曲面再組合建立實體,這樣就會建立出一個具有混接趨勢的實體.




9.使用到斜角
命令細化邊緣部分,這樣云臺第一層旋轉軸和支架造型完成,


10.緊接著建立第二層的旋轉軸造型,同理使用半徑相同的圓柱,下面有一個可以調節高度的裝置,觀察造型建立一個矩形實體然后使用布爾并集
組合在一起然后使用到倒圓角
命令細化邊緣部分.(注意;新建立的矩形實體與圓柱的平面是在同一水平上的可以使用移動定位將位置確定在一起,然后使用共平面命令
)



11.緊接著做出第三個旋轉軸的造型,同理和第一個造型原理相同,使用直線繪制出支架的造型,擠出
建立實體與圓柱并集
,然后使用倒圓角
命令,(注意;這里三個邊緣的交匯使用倒圓角命令如果一次使用到倒圓角命令肯定會倒角失敗,這樣我們需要框選全部一起倒角,只要倒圓角的大小合適這樣就不會失敗.)






12.這樣第三個軸的底座就完成了,繼續復制邊緣
建立實體圓柱,做出手機卡槽位置的旋轉軸的位置,觀察實物的造型來進行調節,位置大小合適即可,緊接著,使用直線繪制出手機卡槽與第三個旋轉軸之間的支架的造型,建立實體,使用布爾并集,組合在一起,然后使用倒圓角命令細化邊緣,(注意;如果倒圓角命令失敗,就復制這個部分的所有實體邊然后刪除實體線與線之間使用混接曲線命令做出連接,然后將混結后的曲線建立成實體即可,這樣再次使用倒圓角命令即可)





13.這樣整體的效果就完成了,接下來就是對于細節的塑造,使用布爾分割
命令將實體做出類似的造型即可,手機卡槽的位置,可以直接擠出
成型,使用直線繪制出一樣造型的封閉曲線即可,然后使用倒圓角命令先對大的造型進行圓角
操作,然后再用到斜角
命令對細節的塑造刻畫,這樣手機卡槽的造型就完成了




14.建立實體圓柱,對需要增加模型的部分增加圓柱增加模型的細節程度,對細節方面使用到斜角
命令細化邊緣,

15.使用封閉曲線擠出建立實體,然后使用布爾分割
與支架之間做出縫隙,然后使用倒圓角
命令,做出區分即可,



16.,增加模型.完善模型.增加圓柱進一步塑造模型細節.


17.握把處有一條開模線,這里我們就使用曲線擠出曲面布爾分割
建立做出開模線,因為不是抽過殼
的握把,所以就簡單的使用布爾分割倒圓角
即可.


18.這樣模型整體的感覺就完成了,可以增加一些紋路等細節去更深一步的塑造整體效果.


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