KEYSHOT10.1-游戲手柄渲染全流程!
2021年5月28日 09:13 瀏覽:2319 評論:1 收藏:1

最終效果圖
【 詳細步驟 】
3.雙擊模型外殼打開材質圖,添加塑料材質,調整顏色。
縮放:0.015毫米,凹凸高度:0.25,大小:1.
模式:值,輸入來源:0,輸入目標:0.374,輸出來源:0.938,輸出目標:0.
7.右擊實用工具中添加色彩復合,紋理中添加曲率和噪點(紋理)增加模型外殼質感效果。將色彩復合連接到不透明度,曲率連接到色彩復合來源,噪點(紋理)連接到來源Alpha。
色彩復合——Alpha:1,混合模式:正常,背景Alpha:1,遮擋模式:顏色。
噪點(紋理)——縮放:0.015毫米,凹凸高度:0.25,大小:1.
8.圖中觀察模型外殼被第二材質覆蓋,所以要根據不透明度黑透白不透的原則,需要右擊實用工具中添加色彩反轉。
9.添加材質塑料(高級)將做好的英文字體連接到漫反射中。
10.為了增添字體效果,將英文字體紋理貼圖分別連接到漫反射,凹凸以及不透明度上。
12.右擊實用工具中添加色彩調整,色彩反轉,連接到不透明度上。
色彩調整——色調:0,飽和度:1,值:1,對比度:1.
粗糙度:0.025,折射指數:1.5,粗糙度傳輸:0,采樣值:9.
縮放:0.01毫米,凹凸高度:-1,對比度:1,形狀1:-2,級別:1,噪點:0.
16.將蜂窩式分別連接到漫反射,高光,粗糙度,凹凸。然后右擊實用工具添加色彩調整連接到漫反射,色彩反轉連接到高光,要計數的顏色連接粗糙度。
色彩調整——色調:0,飽和度:0,值:0.1,對比度1.
要計數的顏色——模式:值,輸入來源:0,輸入目標:1,輸入來源:0,輸入目標:0.136.
17.然后雙擊圖示部件,打開材質圖,添加材質塑料(高級),調整顏色。
18.雙擊圖示模型部件,打開材質圖切換材質塑料,調整顏色。
19.選擇模型按鈕上圖標部件,打開材質圖,添加塑料材質,調整顏色。
20.選擇模型按鈕部件,打開材質圖,添加塑料材質,調整顏色。
21.在右側的項目中選擇環境中的HDRI編輯器,選擇色度,將畫面顏色調黑,方便接下來調整光源。
22.在左側庫中,選擇環境里的Light Tent Spct 4K,拖入其中。
半徑:30,亮度:3,混合模式:Alpha,衰減:0.1。
衰減模式:指數,方位角:-54.619°,仰角:81.306°.
半徑:10,亮度:2,混合模式:添加,衰減:0.3。
衰減模式:從邊緣,方位角:-21.43°,仰角:18.444°.
半徑:8,亮度:10,混合模式:添加,衰減:0.5。
衰減模式:指數,方位角:20.457°,仰角:46.967°.
半徑:10,亮度:3,混合模式:添加,衰減:0.2。
衰減模式:指數,方位角:156.649°,仰角:16.572°.
半徑:13,亮度:10,混合模式:添加,衰減:0.2。
衰減模式:指數,方位角:159.536°,仰角:86.971°.
28.在右側項目環境設置中將背景改為顏色,調整背景顏色,去掉地面陰影。
30.在右側項目圖像中選擇攝影,調整畫面,即可渲染出圖。
曝光:-0.24EV,白平衡:0,對比度:0.138,響應曲線:線性。
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