使用im2mesh和oof2進行多相界面網格劃分比較-原創(chuàng)帖
前面帖子已重點介紹了im2mesh插件和oof2/3D軟件的安裝使用方法,不會使用的可參考。
經過近幾天的探索,發(fā)現(xiàn)im2mesh采用三角形網格劃分對多相界面的網格處理能力較強,而oof2也具備這樣的能力,但是需要經過多次的網格細化、像素點捕捉、分裂、光滑等一系列操作。
但oof2具備獲得純三角形、純四邊形、三角形和四邊形混合網格的能力,這是im2mesh所不具備的,
1. 對于特別復雜的模型可以使用im2mesh或oof2進行純三角形網格劃分,或者也可以使用oof2進行純四邊形單元網格劃分;
2. 對于不是很復雜的模型可以使用im2mesh進行純三角形單元網格劃分,或者也可以使用oof2進行四邊形和三角形混合單元網格劃分;
3.im2mesh和oof2都對于黑白二值化的圖片有較高的效率;
4.如果是RGB圖,在im2mesh中都是要先處理為灰度圖或黑白二值化圖,注意:im2mesh有將灰度圖轉變?yōu)橛邢拊W格的能力,但是效率著實不高,所以im2mesh很多時候都采用黑白二值化圖片;
5.由于im2mesh處理多種顏色的灰度圖能力有限,所以如果一個圖片中的顏色超過三種以上,那么采用oof2進行處理效果更高,或者將圖片處理為黑白二值化圖,在im2mesh或oof2中處理都可以;
6.如果要獲得像素網格,oof2可以做到,im2mesh不能做到;
7.最好在ps中把相近色區(qū)域都改為一種顏色,這樣可以更加方便在im2mesh或oof2中進行處理,大大提高處理效率,如下圖共包含四種單色:黑、白、灰、淺灰,而實際這個熊貓圖片的任何一個區(qū)域都是灰色過渡,如果不提前對圖片進行區(qū)域顏色處理,則在im2mesh中處理效率非常低,同時在oof2中創(chuàng)建像素集合也會更困難。
8.圖片像素尺寸不要太大了,否則在im2mesh中處理起來速度也慢。
9.處理時,可以修改或不修改默認最大網格尺寸hmax。
總之:在im2mesh或oof2中處理前,先在ps中進行處理:(1)通常將像素尺寸修改為500*500以下,防止尺寸過大導致處理速度過慢;(2)為每個區(qū)域設置為單一顏色,防止界面處識別出現(xiàn)問題。
下面以奧運五環(huán)圖為例,分別在im2mesh和oof2中進行網格劃分:
在im2mesh中進行網格劃分(由于包含多種顏色,im2mesh處理起來太慢,所以直接將其轉為黑白二值化圖進行網格劃分)
2.在oof2中分別進行純四邊形、純三角形、四邊形和三角形混合單元網格劃分
在oof2中:
在abaqus中:
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