7個錯誤的畫網格觀念~
你還記得幾百年前,大部分人相信地球是平的嗎?(老美還有一大批人有這個想法。。。。。。)
所以說,我們每個人都有會有自認為是正確的,但是其實是錯誤的觀點。。。。
這類觀點來自你于的家庭,你的成長環境,甚至來自于你所受的教育,它們會在不知不覺中滲透到你的工作和生活中,最終導致你在工作中很難有所提高。
小編經常看到人們談論錯誤金錢或感情觀念,但工程師在FEA的工作中的某些刻板印象,就提到的很少了
小編回顧了我之前有關有限元方面的文章和我過去與厲害的工程師的交流得到的結果,最后收集了7個關于畫網格的錯誤觀點。
這很重要!這很重要!這很重要!(重要的事情說三遍~)
因為只有知道哪些觀點是錯誤的,才能改變、提高和優化我們的工作質量和進程。
小編把這些觀點列在了下面。
順便說一句,如果您認為小編寫的也是錯誤的(即使是有部分是錯誤的),請務必在下邊留言!小編非常愿意接受反饋和糾正自己,因為我的目的就是為了讓大家都能有所進步(包括小編自己)。
觀點1:畫網格并不那么重要
這個觀點一般會在初學FEM軟件時的人的腦子里,因為網上的初學教程都會給你一個非常簡單的模型,然后力保你馬上就能完成一個作業。久而久之,你就會覺得網格隨便畫一下,就能出結果了。但是!!!!!這是錯誤的觀念,詳情請看下圖:

采取不同的網格繪制方式,得到的結果差距其實非常大!!!
觀點2:畫網格只要點擊“畫網格”就行
賣FEA軟件的公司倒是總是希望你會相信“一個按鈕就足夠了”的這種鬼話。
那么問題來了:這樣做,對嗎?
我不得不說,我們總是想要讓畫網格這步變得非常簡單,最好點點按鈕就可以了,小編也想要這么干,可惜大部分情況下事與愿違。
當然請大家不要誤解,軟件公司花費上億資金希望優化自己軟件,力保它在畫網格時越簡單越好,小編也非常喜歡這種趨勢!但讓小編頭疼的是,如果習慣了這種操作,那畫網格背后的算法就沒人知道了。
很多東西都被簡化到了極致,以至于有時原理本身變得不那么需要了。當“簡化”不影響使用的時候,那萬事大吉。但當畫網格失敗的時候,我們能找出失敗的原因嗎?

你是否曾經在CAE軟件里自動畫網格,然后報錯,而且這個報錯的描述還很籠統,你完全不知道背后的原因是啥。
就只有一個對話框,然后也不告訴你沒要做什么。
小編遇到這樣的問題時,我第一下就想把電腦砸了。。。。
這個問題就在于這種“按按鈕”的畫網格方法。工程問題總是需要用合適的工具對模型進行某種調整,以找到有效而準確的答案。
對于“銷售”FEA軟件來說,傻瓜化可能是件好事,但對于實際的使用者來說肯定不是好事。
觀點3:自動畫網格是網格化三維實體模型的最好方法
這點和小編上一點的描述很接近,但也不完全相同。
Automeshing可能很棒,并能給出好的結果(如果你知道如何正確設置所有參量的話),但它一直能夠給出最好的結果嗎?當然也不是。
自動網格劃分主要是使用四面體單元,因為這是所有網格算法中針對對大多數幾何體畫網格最方便的方法。
這里的關鍵詞是“方便”。它確實很方便,但不一定適用于所有模型,或者所有的工況。
所以說還有其他方法。

小編在這里分享一個真實的故事:我曾經看到別人automeshing模型然后做仿真計算,然后花上幾個小時做報告,到最后,他們發現結論是錯誤的,因為在他們的網格中有一個大洞。。。求解器和自動網格劃分工具都沒有提示他們這個問題(因為這也是能畫出來的)。你可以想象他們一臉生無可戀的樣子嗎?
觀點4:所有問題都跟網格大小有關
“如果你的仿真結果精度不夠好,那就把你的網格畫小一點!”
真是這樣嗎?
我看到很多人選擇最小的網格尺寸,然后畫網格,獲得一個數百萬級的網格模型,然后等好幾個小時(甚至好幾天)才能得到一個結果。
他們沒有意識到這其實浪費了大量的時間。
首先,你需要知道你真正想模擬的是什么
然后,確定適當的網格劃分策略。
模型中的網格沒有必要每一個都是那么小的。它只需要保證結果足夠收斂,就可以得到準確的解。這點也是你必須學會的——權衡參數。
觀念5:每次都畫三維網格
有些人在畫網格的時候腦海里只有一種網格的概念——3D立體網格
這類人的特點是:無論他手上是什么類型的模型,他們的第一反應就是把它用3D立體網格進行劃分,然后進行仿真工作。
但是每種類型的網格都有其優缺點。
有些類型的網格比其他類型的網格更適合模擬某種類型的問題。(比如在研究摩擦問題時)
觀點6:一個好的CAE模型來源于一個好的CAD模型
CAD和CAE之間有一個根本的區別。
CAD是關于設計和外觀,CAE是關于工程和物理。
一個好的有限元模型是一個能夠真實地表示真實系統的物理性能的模型,但這并不一定意味著它必須完全遵循CAD模型。
物理有時可以用一個更小更緊湊的模型來更好地呈現,而不是一個“看起來很牛逼”的巨大的3D模型,然后這個3D模型計算量巨大,結果還不對。
當然,CAD建模也是非常重要的~
觀念7:我要畫一個完美的網格
最后,如果你是一個完美主義者。。。。花時間去創造一個完美的網格,有時候也不好!
你必須根據你的仿真的目標和你想要得到的結果來創建網格。
有時,一個相當粗糙的網格就會給你得出一個不錯的結果。
有時候工程師想要的并不是一個完美的網格模型。
(小編以前就有這個執念,哈哈。。。。)
其實工程師們需要的是在最短的時間內獲得關于一個機械系統中的有價值的物理數據。
所以說:工程師不是藝術家!!!
小編在這里為大家提供一個非常優秀的仿真平臺:遠算云平臺。里面有Hypermesh,它是一款市面上通用的畫網格的工具。更重要的是,在這個平臺,你只需要在網頁上就能操作仿真軟件,是不是非常方便~
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