模擬發(fā)射箱旋轉(zhuǎn)及逐個(gè)發(fā)射彈丸
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Alex-dreamer制作模擬發(fā)射箱逐個(gè)發(fā)射彈丸:(包括發(fā)射箱轉(zhuǎn)動(dòng)及彈丸與內(nèi)膛接觸)
Good luck!-Alex-dreamer(南理工)
一:目的:今天參加學(xué)校舉辦的博士論壇,看到一些大牛展示的虛擬仿真很漂亮,(當(dāng)然和我這個(gè)無(wú)關(guān))其中包括一切毀傷目標(biāo)的虛擬動(dòng)畫(huà),突然想自己模擬一個(gè)彈丸在發(fā)射箱內(nèi)一個(gè)一個(gè)發(fā)射彈丸,估計(jì)不會(huì)有太大難度,而且也熱愛(ài)軍工行業(yè),因此下午和晚上從建模到仿真一氣呵成!模擬的效果還可以。(計(jì)算時(shí)間20分鐘以內(nèi)。2CPU,4G內(nèi)存)
二:重點(diǎn)和難點(diǎn)
(1) 轉(zhuǎn)動(dòng)怎么施加?
對(duì)于發(fā)射箱是繞著某一個(gè)軸轉(zhuǎn)動(dòng)的,那么怎么能夠使該發(fā)射箱轉(zhuǎn)動(dòng)到發(fā)射前要求的發(fā)射角,是一個(gè)難點(diǎn)。我的處理方法就是定義一條wire,然后定義轉(zhuǎn)動(dòng)副,用壓力推發(fā)射箱底部就可以了。壓力有點(diǎn)偏小。
(2) 彈丸和發(fā)射箱內(nèi)膛接觸定義?
這個(gè)我覺(jué)得幾乎沒(méi)有難度了,我采用的是通用接觸算法。見(jiàn)以下分析。
(3) 難點(diǎn)是動(dòng)態(tài)應(yīng)力出現(xiàn)高頻振蕩,數(shù)值不穩(wěn)定。結(jié)果是同一個(gè)時(shí)間出現(xiàn)多個(gè)不同數(shù)值,這個(gè)難道是版本的問(wèn)題?還是bug的問(wèn)題?這個(gè)振蕩是怎么引起的?這個(gè)問(wèn)題困惑了我很久,目前為止還沒(méi)有時(shí)間去研究,因此需要和大家討論。見(jiàn)圖1.和圖2。
Good luck!-Alex-dreamer(南理工)
一:目的:今天參加學(xué)校舉辦的博士論壇,看到一些大牛展示的虛擬仿真很漂亮,(當(dāng)然和我這個(gè)無(wú)關(guān))其中包括一切毀傷目標(biāo)的虛擬動(dòng)畫(huà),突然想自己模擬一個(gè)彈丸在發(fā)射箱內(nèi)一個(gè)一個(gè)發(fā)射彈丸,估計(jì)不會(huì)有太大難度,而且也熱愛(ài)軍工行業(yè),因此下午和晚上從建模到仿真一氣呵成!模擬的效果還可以。(計(jì)算時(shí)間20分鐘以內(nèi)。2CPU,4G內(nèi)存)
二:重點(diǎn)和難點(diǎn)
(1) 轉(zhuǎn)動(dòng)怎么施加?
對(duì)于發(fā)射箱是繞著某一個(gè)軸轉(zhuǎn)動(dòng)的,那么怎么能夠使該發(fā)射箱轉(zhuǎn)動(dòng)到發(fā)射前要求的發(fā)射角,是一個(gè)難點(diǎn)。我的處理方法就是定義一條wire,然后定義轉(zhuǎn)動(dòng)副,用壓力推發(fā)射箱底部就可以了。壓力有點(diǎn)偏小。
(2) 彈丸和發(fā)射箱內(nèi)膛接觸定義?
這個(gè)我覺(jué)得幾乎沒(méi)有難度了,我采用的是通用接觸算法。見(jiàn)以下分析。
(3) 難點(diǎn)是動(dòng)態(tài)應(yīng)力出現(xiàn)高頻振蕩,數(shù)值不穩(wěn)定。結(jié)果是同一個(gè)時(shí)間出現(xiàn)多個(gè)不同數(shù)值,這個(gè)難道是版本的問(wèn)題?還是bug的問(wèn)題?這個(gè)振蕩是怎么引起的?這個(gè)問(wèn)題困惑了我很久,目前為止還沒(méi)有時(shí)間去研究,因此需要和大家討論。見(jiàn)圖1.和圖2。
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