[轉載]RealFlow入門筆記 12Retime
Retime故名思議,它的意思是時間重置,可以制作快慢動畫。下圖是制作兩個柔體下落的Retime實例。

1 建立兩個圓環設置為柔體,建立平面設置為靜止剛體,添加重力場,進行模擬;
2 選擇合適的角度,進行動畫預覽;

3 Retime的按鈕在下圖紅色區域

4 面板介紹
設置Retime的時間范圍,可以在時間線上設置(200幀之后不需要,然后將模擬和播放范圍設為200),如圖2,也可以在參數面板中設置Retime的開始和結束范圍,如圖1,建議使用前者;


首先說明的是,RF的Retime將在A點開始,B點結束,時長為N幀的動畫,擴大為N+幀時長,有三種方式: ①A點不變,B點延遲 ②B點不變,A段提前 ③A點和B點之間的距離擴大。
在調整動畫曲線之后,要仔細對output Frame和original Frame,就可以看到動畫師變快了還是變慢了;

點擊Edit function,進行動畫設置,主要是調整曲線;

Restore Defaults:無論進行了多少調整,都可以恢復到之前的動畫曲線速度
Try on movie player:加載預覽,第2步的意義就在于提供預覽,方便確定在哪段時間進行Retime設置,和觀看Retime的效果。
Retime:進行調節之后點擊就可以確定最終效果,Restore Defaults依然有效;

5 Retime曲線重置
①Try on movie player,進行預覽,確定Retime的時間段;
②點擊Edit function,進行曲線重置設置;
③記錄開始點和結束點時間和Y值。(放大區域,鼠標指向開始或者結束點,在右上角就可以看到Y的信息,一般開始點為0,結束點盡量準確。然后刪除曲線,如圖3,因為不能再原始曲線上進行添加點,所以只能刪除重新建立)



④重新設置動畫曲線,按照順序確定四個點,開始點,結束點(第③步的意義); Retime的開始點和Retime結束點,在哪一段時間范圍內設置變速動畫。
點擊1添加點工具,根據幀數X Y的標示添加點,修改為精確值,可以在3設置精確的時間,4設置精確的Y值。
首先設置開始點,結束點;然后設置 Retime的開始點和Retime結束點;后兩個點支取在曲線上點擊添加點即可;

注意,點一次1,就是添加點工具,再次點擊就取消工具,恢復到選擇工具;
6 Retime設置
調節Retime的開始點和Retime結束點,一般指調節Retime結束點,把Retime結束點在時間上向后延遲即可,Y值基本不變,也可以適當降低Y值,縮小Retime結束點Y值與Retime開始點。
選擇Retime點,然后轉化為貝塞爾的調節方式,然后把Retime結束點向后拖動,注意Y值;

調整完之后點擊OK,回到參數面板;點擊1進行動畫預覽。反復調節,確定之后點擊Retime;

注意:在點擊Retime之前,先確定勾選了導出的模型和緩存,如下圖,Retime的參數面板

7將Retime效果導入maya
首先確定Maya加載了RF的接口,然后File-import,找到RF的object文件夾,里面會有一個名稱為animationretimed文件,進行導入,然后設置maya的幀速率和時間范圍,就可以進行觀看了。
工程師必備
- 項目客服
- 培訓客服
- 平臺客服
TOP




















