(三) 邊界的定義

(三) 邊界的定義


Gambit中,我們可以先定義好各個邊界條件的類型,具體的邊界條件取值在Fluent中確定。


1.在菜單欄中選擇Fluent/Fluent5。這個步驟是不可缺少的,它相當于給Gambit定義了一個環境變量,設置完之后,定義的邊界條件類型和Fluent5中的邊界類型相對應。


2.在命令面板中單擊(三)	邊界的定義的圖1按鈕,進入區域類型(Zone Type)定義面板。


3.單擊(三)	邊界的定義的圖2按鈕,出現Specify Boundary type對話框(見圖29)。


(三)	邊界的定義的圖3


29


4.選擇Entity類型為Edge。在視圖中選擇Edge1,在Name區域中輸入Wall,選擇TypeWall,即定義Edge1的邊界條件為固壁條件,取名為Wall


5.選擇Edge2,定義邊界條件為壓力入流條件(Pressure Inlet),取名為Inflow


6.選擇Edge4,定義邊界條件為壓力出流條件(Pressure Outlet),取名為Outflow


7.選擇Edge56,定義邊界條件為遠場壓力條件(Pressure Far-field),取名為Outflow1


8.選擇Edge3,定義邊界條件為軸對稱條件(Axis),取名為Axis


(四) 保存和輸出


1. 在菜單欄中選擇File/Save as,在對話框中輸入文件的路徑和名稱。(注意:在Gambit中要往一個文本框中輸入文字或數字,必須先將鼠標在文本框中單擊選中文本框)


2. 選擇File/Export/Mesh,輸入文件的路徑和名稱。


1.3 三維建模


相對于二維建模而言,三維建模與二維建模的思路有著較大的區別。二維建模主要遵循點、線、面的原則,而三維建模則更象搭積木一樣,由不同的三維基本造型拼湊而成,因此在建模的過程中更多的用到了布爾運算及Autocad等其他的建模輔助工具。


三視圖的使用


在建立三維圖形的時候,使用三視圖有利于我們更好的理解圖形。


30顯示的是Gambit的視圖控制面板。


(三)	邊界的定義的圖4


30


在當前狀況下,四個視圖都是激活的(在Active欄中,顯示紅色),這時視圖控制面板中的十個命令將同時作用于四個視圖。


在創建三維圖形之前,我們要做的第一項工作就是要將Gambit的四個視圖設置為頂視圖、前視圖、左視圖和透視圖。


1.用鼠標單擊Active右邊的后三個視圖,取消對它們的激活,激活取消后呈灰色(見圖31)。


(三)	邊界的定義的圖5


31


2.用鼠標右鍵單擊視圖控制面板中的坐標按鈕(三)	邊界的定義的圖6,彈出一組坐標系(見圖32)。


3.選擇(三)	邊界的定義的圖7,則左上視圖變成頂視圖。如法炮制,設置其他視圖(見圖33)。


4.單擊控制面板中的(三)	邊界的定義的圖8,也可將視圖設成三視圖。


(三)	邊界的定義的圖9


32


(三)	邊界的定義的圖10


33

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