(三) 邊界的定義
(三) 邊界的定義
在Gambit中,我們可以先定義好各個邊界條件的類型,具體的邊界條件取值在Fluent中確定。
1.在菜單欄中選擇Fluent/Fluent5。這個步驟是不可缺少的,它相當于給Gambit定義了一個環境變量,設置完之后,定義的邊界條件類型和Fluent5中的邊界類型相對應。
2.在命令面板中單擊
按鈕,進入區域類型(Zone Type)定義面板。
3.單擊
按鈕,出現Specify Boundary type對話框(見圖29)。

圖29
4.選擇Entity類型為Edge。在視圖中選擇Edge1,在Name區域中輸入Wall,選擇Type為Wall,即定義Edge1的邊界條件為固壁條件,取名為Wall。
5.選擇Edge2,定義邊界條件為壓力入流條件(Pressure Inlet),取名為Inflow。
6.選擇Edge4,定義邊界條件為壓力出流條件(Pressure Outlet),取名為Outflow。
7.選擇Edge5、6,定義邊界條件為遠場壓力條件(Pressure Far-field),取名為Outflow1。
8.選擇Edge3,定義邊界條件為軸對稱條件(Axis),取名為Axis。
(四) 保存和輸出
1. 在菜單欄中選擇File/Save as,在對話框中輸入文件的路徑和名稱。(注意:在Gambit中要往一個文本框中輸入文字或數字,必須先將鼠標在文本框中單擊選中文本框)
2. 選擇File/Export/Mesh,輸入文件的路徑和名稱。
1.3 三維建模
相對于二維建模而言,三維建模與二維建模的思路有著較大的區別。二維建模主要遵循點、線、面的原則,而三維建模則更象搭積木一樣,由不同的三維基本造型拼湊而成,因此在建模的過程中更多的用到了布爾運算及Autocad等其他的建模輔助工具。
三視圖的使用
在建立三維圖形的時候,使用三視圖有利于我們更好的理解圖形。
圖30顯示的是Gambit的視圖控制面板。
圖30
在當前狀況下,四個視圖都是激活的(在Active欄中,顯示紅色),這時視圖控制面板中的十個命令將同時作用于四個視圖。
在創建三維圖形之前,我們要做的第一項工作就是要將Gambit的四個視圖設置為頂視圖、前視圖、左視圖和透視圖。
1.用鼠標單擊Active右邊的后三個視圖,取消對它們的激活,激活取消后呈灰色(見圖31)。
圖31
2.用鼠標右鍵單擊視圖控制面板中的坐標按鈕
,彈出一組坐標系(見圖32)。
3.選擇
,則左上視圖變成頂視圖。如法炮制,設置其他視圖(見圖33)。
4.單擊控制面板中的
,也可將視圖設成三視圖。
圖32
圖33
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