Gambit網(wǎng)格劃分

第一章 Gambit使用


1.1 Gambit介紹


網(wǎng)格的劃分使用Gambit軟件,首先要啟動Gambit,在Dos下輸入Gambit <filemane>,文件名如果已經(jīng)存在,要加上參數(shù)-old


一.Gambit的操作界面


Gambit網(wǎng)格劃分的圖1


1 Gambit操作界面


如圖1所示,Gambit用戶界面可分為7個部分,分別為:菜單欄、視圖、命令面板、命令顯示窗、命令解釋窗、命令輸入窗和視圖控制面板。


文件欄


文件欄位于操作界面的上方,其最常用的功能就是File命令下的New、Open、SaveSave asExport等命令。這些命令的使用和一般的軟件一樣。Gambit可識別的文件后綴為.dbs,而要將Gambit中建立的網(wǎng)格模型調(diào)入Fluent使用,則需要將其輸出為.msh文件(file/export)


視圖和視圖控制面板


Gambit中可顯示四個視圖,以便于建立三維模型。同時我們也可以只顯示一個視圖。視圖的坐標軸由視圖控制面板來決定。圖2顯示的是視圖控制面板。


Gambit網(wǎng)格劃分的圖2


2 視圖控制面板



視圖控制面板中的命令可分為兩個部分,上面的一排四個圖標表示的是四個視圖,當激活視圖圖標時,視圖控制面板中下方十個命令才會作用于該視圖。


視圖控制面板中常用的命令有:


Gambit網(wǎng)格劃分的圖3 全圖顯示、Gambit網(wǎng)格劃分的圖4選擇顯示視圖、Gambit網(wǎng)格劃分的圖5選擇視圖坐標、Gambit網(wǎng)格劃分的圖6選擇顯示項目、Gambit網(wǎng)格劃分的圖7渲染方式。


同時,我們還可以使用鼠標來控制視圖中的模型顯示。其中按住左鍵拖曳鼠標可以旋轉(zhuǎn)視圖,按住中鍵拖動鼠標則可以在視圖中移動物體,按住右鍵上下拖動鼠標可以縮放視圖中的物體。


命令面板


命令面板是Gambit的核心部分,通過命令面板上的命令圖標,我們可以完成絕大部分網(wǎng)格劃分的工作。


3顯示的就是Gambit的命令面板。


Gambit網(wǎng)格劃分的圖8


3 Gambit的命令面板


從命令面板中我們就可以看出,網(wǎng)格劃分的工作可分為三個步驟:一是建立模型,二是劃分網(wǎng)格,三是定義邊界。這三個部分分別對應(yīng)著Operation區(qū)域中的前三個命令按鈕Geometry(幾何體)、mesh(網(wǎng)格)和Zones(區(qū)域)。Operation中的第四個命令按鈕Tools則是用來定義視圖中的坐標系統(tǒng),一般取默認值。命令面板中的各個按鈕的含義和使用方法將在以后的具體例子中介紹。


命令顯示窗和命令輸入欄


命令顯示窗和命令輸入欄位于Gambit的左下方(如圖4所示)。


Gambit網(wǎng)格劃分的圖9


4 命令顯示窗和命令輸入欄


命令顯示窗中記錄了每一步操作的命令和結(jié)果,而命令輸入欄則可以直接輸入命令,其效果和單擊命令按鈕一樣。


命令解釋窗


5顯示的是位于命令顯示窗左方的命令解釋窗 ,當我們將鼠標放在命令面板中任意一個按鈕的上面,Description窗口中將出現(xiàn)對該命令的解釋。


Gambit網(wǎng)格劃分的圖10


5 命令解釋窗


1.2 二維建模


劃分網(wǎng)格的第一步就是要建立模型。在命令面板中單擊Geometry按鈕,進入幾何體面板。


6顯示了幾何體面板中的命令按鈕。


Gambit網(wǎng)格劃分的圖11


6


6中從左往右依次是創(chuàng)建點、線、面、體和組的命令。


對于二維網(wǎng)格的建立,一般要遵循從點到線,再從線到面的原則。


以二維軸對稱單孔噴嘴的網(wǎng)格劃分為例介紹二維網(wǎng)格的生成。]


首先要確定問題的計算域。


計算域的確立


1是一個二維軸對稱單孔噴嘴射流問題的計算區(qū)域。由于Fulent的邊界提法比較粗糙,多為一類邊界條件,因此建議在確定計算域時,可以適當加大計算范圍。從圖中我們可以看出,計算區(qū)域為4D*12D,其中在噴嘴的左邊取了2D的計算區(qū)域,就是為了減小邊界條件對計算的影響。


Gambit網(wǎng)格劃分的圖12


1 計算域的確定


對于上述的計算域,我們在建立計算模型時按照點、線、面的順序來進行。


創(chuàng)建點(vertex


單擊命令面板中的Vertex按鈕,進入Vertex面板(見圖7


Gambit網(wǎng)格劃分的圖13


7 Vertex命令面板


單擊Vertex Create按鈕,在Create Real Vertex對話框中輸入點的坐標,再單擊Apply按鈕,就可以創(chuàng)建點。計算出計算域的各個頂點的坐標,依次創(chuàng)建這些頂點(見圖8)。


Gambit網(wǎng)格劃分的圖14


8 點的創(chuàng)建


Gambit中點的創(chuàng)建方式有四種:根據(jù)坐標創(chuàng)建、在線上創(chuàng)建、在面上創(chuàng)建和在體上創(chuàng)建。我們可以根據(jù)不同的需要來選擇不同的創(chuàng)建方式(見圖9)。


Gambit網(wǎng)格劃分的圖15


9


Vertex中常用的命令還有:Move/CopyUndoDel。


l Move/Copy命令Gambit網(wǎng)格劃分的圖16


9顯示的是Move/Copy Vertex對話框。


Gambit網(wǎng)格劃分的圖17


10


當我們要復制或移動一個點時,首先要選擇需要作用的點。在命令面板中單擊Vertices右邊的輸入欄,輸入欄以高亮黃色顯示,表明可以選擇需要的點。


Gambit中選擇一個對象的方法有兩種:


1.按住Shift鍵,用鼠標左鍵單擊選擇的對象,該對象被選中,以紅色顯示。


2.單擊輸入欄右方的向上箭頭,就會出現(xiàn)一個對話框,從對話框中可以選擇需要的點的名稱(見圖11)。因此為了便于記憶,建議在創(chuàng)建對象的時候要起一個便于記住的名字。


Gambit網(wǎng)格劃分的圖18


11


同時,Gambit還為我們提供了三種不同的坐標系,即直角坐標系、柱坐標和球坐標。在命令面板的坐標類型中,可以選擇不同的坐標系。


l UndoGambit網(wǎng)格劃分的圖19


Undo命令可以消除上一步操作的內(nèi)容,但需要注意的是,在Gambit中只有Undo命令而沒有Redo命令。


l Del Gambit網(wǎng)格劃分的圖20


Del命令用來刪除一些誤操作或不需要的對象。單擊Del按鈕,在視圖中選擇需要刪除的對象,再單擊Apply按鈕即可。


線的創(chuàng)建(Line


在命令面板中單擊Edge按鈕,就可以進行線的創(chuàng)建和編輯(見圖12)。


Gambit中,最常用的是直線的創(chuàng)建。


Edge命令面板中單擊Create Straight Edge按鈕Gambit網(wǎng)格劃分的圖21,在視圖中選擇需要連成線的點,單擊Apply按鈕即可(見圖13)。這時視圖中的線段是以黃色顯示。當這些線段組成一個面時,將以藍色顯示。

登錄后免費查看全文
立即登錄
App下載
技術(shù)鄰APP
工程師必備
  • 項目客服
  • 培訓客服
  • 平臺客服

TOP

12