RecurDyn Surface to Surface 接觸
瀏覽:46334
在接觸建模操作中,選擇的順序非常重要。通常情況下,先選擇的一方為Base(基礎體),后選的一方作為Action(作用體)。
Surface Contact
Surface to surface contact(面面接觸)
在Surface to Surface接觸中,Action(作用面)和Base(基礎面)的離散方式不同。
基礎面離散為三角碎片,而作用面由多點代替,只有這些點可以與基礎面發生接觸。
接觸面的法線方向非常重要,它決定接觸定義是否正確。
·
Plane Tolerance Factor:曲面近似的容許誤差系數,在0~10之間取值。值越小,三角碎片越多,形成的圖形越接近真實曲面。
·
Minimum Plane Tolerence:最小容許誤差。當降低容許誤差系數不能夠改善三角曲面的逼真度時,則需要降低最小容許誤差。尤其適用于尺寸很小的模型。
·
UV Precision:如果一個表面由折線或者樣條曲線構成,那么接觸面的接點數可以用UV Precision控制,從而控制接觸的精度。
Surface Contact
Surface to surface contact(面面接觸)
在Surface to Surface接觸中,Action(作用面)和Base(基礎面)的離散方式不同。
基礎面離散為三角碎片,而作用面由多點代替,只有這些點可以與基礎面發生接觸。
接觸面的法線方向非常重要,它決定接觸定義是否正確。
·
Plane Tolerance Factor:曲面近似的容許誤差系數,在0~10之間取值。值越小,三角碎片越多,形成的圖形越接近真實曲面。
·
Minimum Plane Tolerence:最小容許誤差。當降低容許誤差系數不能夠改善三角曲面的逼真度時,則需要降低最小容許誤差。尤其適用于尺寸很小的模型。
·
UV Precision:如果一個表面由折線或者樣條曲線構成,那么接觸面的接點數可以用UV Precision控制,從而控制接觸的精度。
技術鄰APP
工程師必備
工程師必備
- 項目客服
- 培訓客服
- 平臺客服
TOP




















