SpaceClaim 不愧是神器,助力產(chǎn)品的極速渲染!

完美!.png

上一篇說過SpaceClaim支持眾多機(jī)械產(chǎn)品設(shè)計(jì)三維軟件及其格式,甚至是最新的版本!非常值得推薦作為中轉(zhuǎn)兼容和前處理軟件使用!

那么開源的Blender偏CG軟件,在2.8版本開始發(fā)布了全新的實(shí)時(shí)渲染引擎EEVEE!但是Blender無法直接打開STP文檔,在其他類似Creo三維軟件中導(dǎo)出obj格式,還得需要繁瑣的賦予不同材質(zhì)去分離,或者分離過于破碎需要重新進(jìn)行組合,

而本身早就有Cycles , Blender內(nèi)置的光線追蹤渲染引擎,能夠輸出電影級(jí)別的渲染效果圖或者動(dòng)畫。而且Cycles 具有如下的特點(diǎn):

  • 多重采樣的單向光線追蹤

  • SIMD 加速的多核心CPU渲染

  • 支持NVidia CUDA & AMD OpenCL的GPU渲染

  • 支持多重GPU

  • 用于 CPU 和 GPU渲染的統(tǒng)一渲染核心

而得力于新的EEVEE引擎,為離線渲染和實(shí)時(shí)渲染之間搭建起了橋梁! 現(xiàn)在可以更好的在視口內(nèi)實(shí)時(shí)預(yù)覽 Cycles 光影效果,極大的提升了光影和紋理的處理速度.

eevee是blender的實(shí)時(shí)渲染引擎,應(yīng)用 OpenGL 技術(shù)來實(shí)現(xiàn),專注于速度和交互性,同時(shí)實(shí)現(xiàn)了渲染 PBR 材質(zhì)的目標(biāo)。Eevee可以在3D視口交互使用,也可以生成高質(zhì)量的渲染效果。

SpaceClaim 不愧是神器,助力產(chǎn)品的極速渲染!的圖2

3D視窗里的eevee效果 -- 由Daniel Bystedt制作的“Tiger”作品截圖。

eevee使用的和cycles相同的著色器節(jié)點(diǎn),從而易于渲染現(xiàn)有場(chǎng)景。對(duì)cycles用戶來說,可以在cycles渲染成品前使用eevee預(yù)覽材質(zhì)效果來加快作圖效率。

和cycles不同的是,eevee并不是光線跟蹤引擎。它使用的是通過光柵化的多種算法來估算光線與物體材質(zhì)作用的方式,并不像cycles基于物理光線跟蹤來計(jì)算每個(gè)光線的反彈。盡管eevee在設(shè)計(jì)上使用 PBR 的著色材質(zhì),但它并不完善,并且Cycles渲染器提供物理上更加精確的渲染,因?yàn)镋evee使用光柵化渲染所以有很大的 限制 。

SpaceClaim 不愧是神器,助力產(chǎn)品的極速渲染!的圖3

eevee渲染成品 

如下場(chǎng)景下的渲染產(chǎn)品圖,只需要16秒

渲染.png
產(chǎn)品.png
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