UG編程中的典型刀路分享,網友直呼受不了!
UG-CAM編程中,通過作輔助物體,或有效調整各種參數,可以作出很多經典的刀路。
下面展示一些經典刀路案例,幫助大家學習:
典型刀路(一)
2D 等高,選擇“開放的”工件,“刀位”選“上”“進刀/退刀” , 中的“水平”設為 0,調整底平面,適合加工圓形流道等。
典型刀路(二)
此種刀路為中間下刀, 不抬刀,2D 等高,同上,工件“類別” 選“封閉”選項,刀軌為三段彼此重疊的線段組成。初始(內部)/ 進刀,最后(內部)/退刀,均設為“無” 。
典型刀路(三)
此種刀路為端部下刀,同一層上走兩遍,不抬刀。2D 等高,“曲線 /邊…”選“開放的”類型, “進刀/退刀”豎直為 0。傳送方式為直接 (注意:選擇兩條重合的線段)
典型刀路(四)
此種刀路為中間斜線下刀,不抬刀,2D 等高,同上,工件“類 別”選“封閉”選項,刀軌為三段彼此重疊的線段組成。初始(內部) /進刀,最后(內部)/退刀,均設為“自動” 。
典型刀路(五)
此種刀路為2D等高,走來回不抬刀,是通過調整曲面投影里的各種參數做成的。
典型刀路(六)
螺旋 2D 走螺旋,可將“進刀/退刀”中的“水平”的數值設的很大, 并在“傾斜類型”中選擇“沿外形”,度數為 1°左右。
典型刀路(七)
等高精加工,螺旋進刀,將“進刀/退刀”中的水平設一很大的數值,同時“傾斜類型”選為螺旋。
典型刀路(八)
走 3D 多重線, 當只有 3D 線時,“切削”在 里, 設置“多個刀路”, 同時配合調整“部件余量”。(也可用 3D 線,投影到曲面上,生成多重刀路)
典型刀路(九)
片體為輔助物體 用“曲面區域”銑方式,走 3D 流道,不抬刀。
典型刀路(十)
實體為輔助物體 走等高精加工,不抬刀,可用于流道類加工 在“ZLEVEL-PROFILE”中,“切削方向”選取“混合”,進刀/ 退刀“水平”設為 0,“層到層”為“直接對部件”,部件余量設為負 刀具半徑。
典型刀路(十一)
區域銑削,走平行/單向
非切削移動/橫向/光順
選中“移除邊緣跟蹤”
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