UG編程中的典型刀路分享,網友直呼受不了!

UG-CAM編程中,通過作輔助物體,或有效調整各種參數,可以作出很多經典的刀路。

下面展示一些經典刀路案例,幫助大家學習:

典型刀路(一)

UG編程中的典型刀路分享,網友直呼受不了!的圖1

2D 等高,選擇“開放的”工件,“刀位”選“上”“進刀/退刀” , 中的“水平”設為 0,調整底平面,適合加工圓形流道等。

典型刀路(二)

UG編程中的典型刀路分享,網友直呼受不了!的圖2

此種刀路為中間下刀, 不抬刀,2D 等高,同上,工件“類別” 選“封閉”選項,刀軌為三段彼此重疊的線段組成。初始(內部)/ 進刀,最后(內部)/退刀,均設為“無” 。

典型刀路(三)

UG編程中的典型刀路分享,網友直呼受不了!的圖3

此種刀路為端部下刀,同一層上走兩遍,不抬刀。2D 等高,“曲線 /邊…”選“開放的”類型, “進刀/退刀”豎直為 0。傳送方式為直接 (注意:選擇兩條重合的線段)

典型刀路(四)

UG編程中的典型刀路分享,網友直呼受不了!的圖4

此種刀路為中間斜線下刀,不抬刀,2D 等高,同上,工件“類 別”選“封閉”選項,刀軌為三段彼此重疊的線段組成。初始(內部) /進刀,最后(內部)/退刀,均設為“自動” 。

典型刀路(五)

UG編程中的典型刀路分享,網友直呼受不了!的圖5

此種刀路為2D等高,走來回不抬刀,是通過調整曲面投影里的各種參數做成的。

典型刀路(六)

UG編程中的典型刀路分享,網友直呼受不了!的圖6

螺旋 2D 走螺旋,可將“進刀/退刀”中的“水平”的數值設的很大, 并在“傾斜類型”中選擇“沿外形”,度數為 1°左右。

UG編程中的典型刀路分享,網友直呼受不了!的圖7

典型刀路(七)

UG編程中的典型刀路分享,網友直呼受不了!的圖8

等高精加工,螺旋進刀,將“進刀/退刀”中的水平設一很大的數值,同時“傾斜類型”選為螺旋。

典型刀路(八)

UG編程中的典型刀路分享,網友直呼受不了!的圖9

走 3D 多重線, 當只有 3D 線時,“切削”在 里, 設置“多個刀路”, 同時配合調整“部件余量”。(也可用 3D 線,投影到曲面上,生成多重刀路)

典型刀路(九)

UG編程中的典型刀路分享,網友直呼受不了!的圖10

片體為輔助物體 用“曲面區域”銑方式,走 3D 流道,不抬刀。

典型刀路(十)

UG編程中的典型刀路分享,網友直呼受不了!的圖11

實體為輔助物體 走等高精加工,不抬刀,可用于流道類加工 在“ZLEVEL-PROFILE”中,“切削方向”選取“混合”,進刀/ 退刀“水平”設為 0,“層到層”為“直接對部件”,部件余量設為負 刀具半徑。

典型刀路(十一)

UG編程中的典型刀路分享,網友直呼受不了!的圖12

區域銑削,走平行/單向

非切削移動/橫向/光順

選中“移除邊緣跟蹤”

登錄后免費查看全文
立即登錄
App下載
技術鄰APP
工程師必備
  • 項目客服
  • 培訓客服
  • 平臺客服

TOP

1