python制作一個打磚塊小游戲

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開發工具

Python版本:3.6.4

相關模塊:

pygame模塊;

以及一些Python自帶的模塊。

環境搭建

安裝Python并添加到環境變量,pip安裝需要的相關模塊即可。

原理簡介

游戲規則(摘自維基百科):

打磚塊是一種電子游戲。屏幕上部有若干層磚塊,一個球在屏幕上方的磚塊和墻壁、屏幕下方的移動短板和兩側墻壁之間來回彈,當球碰到磚塊時,球會反彈,而磚塊會消失。玩家要控制螢幕下方的板子,讓“球”通過撞擊消去所有的“磚塊”,球碰到螢幕底邊就會消失,所有的球消失則游戲失敗。把磚塊全部消去就可以破關。

板子操作方式:按“→”向右,按“←”向左。

逐步實現:

游戲實現起來其實非常簡單。首先,我們根據游戲規則定義3個游戲精靈類,分別是:

  • 板子類;

  • 球類;

  • 磚塊類。

先定義游戲精靈的好處是方便后續游戲精靈類之間的碰撞檢測以及游戲精靈的操作管理等。具體而言,對于板子類,其應當具有根據玩家操作而移動等功能,其代碼實現如下

'''板子'''class Paddle(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, width, height, SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT, **kwargs):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.init_state = [x, y, width, height]
        self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height)
        self.base_speed = 10
        self.SCREENWIDTH = SCREENWIDTH
        self.SCREENHEIGHT = SCREENHEIGHT    '''移動板子'''
    def move(self, direction):
        if direction == 'left':
            self.rect.left = max(0, self.rect.left-self.base_speed)        elif direction == 'right':
            self.rect.right = min(self.SCREENWIDTH, self.rect.right+self.base_speed)        else:            raise ValueError('Paddle.move.direction unsupport <%s>...' % direction)        return True
    '''綁定到屏幕上'''
    def draw(self, screen, color):
        pygame.draw.rect(screen, color, self.rect)        return True
    '''重置'''
    def reset(self):
        self.rect = pygame.Rect(self.init_state[0], self.init_state[1], self.init_state[2], self.init_state[3])        return True
   

對于球類,則由電腦控制其移動方式(比如撞到墻自動換方向等),其代碼實現如下:

'''球'''class Ball(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, radius, SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT, **kwargs):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.init_state = [x, y, radius*2, radius*2]
        self.rect = pygame.Rect(x, y, radius*2, radius*2)
        self.base_speed = [5, 5]
        self.direction = [random.choice([1, -1]), -1]
        self.radius = radius
        self.SCREENWIDTH = SCREENWIDTH
        self.SCREENHEIGHT = SCREENHEIGHT    '''移動球'''
    def move(self):
        self.rect.left += self.direction[0] * self.base_speed[0]
        self.rect.top += self.direction[1] * self.base_speed[1]        if self.rect.left <= 0:
            self.rect.left = 0
            self.direction[0] = -self.direction[0]        elif self.rect.right >= self.SCREENWIDTH:
            self.rect.right = self.SCREENWIDTH
            self.direction[0] = -self.direction[0]        if self.rect.top <= 0:
            self.rect.top = 0
            self.direction[1] = -self.direction[1]        elif self.rect.bottom >= self.SCREENHEIGHT:            return False
        return True
    '''改變運動速度和方向(與拍相撞時)'''
    def change(self):
        self.base_speed = [random.choice([4, 5, 6]), random.choice([4, 5, 6])]
        self.direction = [random.choice([1, -1]), -1]        return True
    '''綁定到屏幕上'''
    def draw(self, screen, color):
        pygame.draw.circle(screen, color, (self.rect.left+self.radius, self.rect.top+self.radius), self.radius)        return True
    '''重置'''
    def reset(self):
        self.rect = pygame.Rect(self.init_state[0], self.init_state[1], self.init_state[2], self.init_state[3])        return True
   

對于磚塊類,則比較簡單,其代碼實現如下:

'''磚塊'''class Brick(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, width, height, **kwargs):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.init_state = [x, y, width, height]
        self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height)    '''綁定到屏幕上'''
    def draw(self, screen, color):
        pygame.draw.rect(screen, color, self.rect)        return True
    '''重置'''
    def reset(self):
        self.rect = pygame.Rect(self.init_state[0], self.init_state[1], self.init_state[2], self.init_state[3])        return True
   

然后和以前一樣,多弄幾個關卡,每個關卡地圖都用一個.level文件來設計定義,例如這樣:

python制作一個打磚塊小游戲的圖1

其中B代表磚塊所在的位置。

OK,接下來可以考慮實現游戲主循環了。基本的邏輯就是:

python制作一個打磚塊小游戲的圖2

即每關結束判斷一下是過關了還是GG了,過關了就進入下一關,否則就直接進入結束界面。當然最后一關是個例外,因為結束之后肯定要進入結束界面。具體而言,主邏輯代碼實現如下:

def run(self):
    while True:
        self.__startInterface()        for idx, levelpath in enumerate(self.cfg.LEVELPATHS):
            state = self.__runLevel(levelpath)            if idx == len(self.cfg.LEVELPATHS)-1:                break
            if state == 'win':
                self.__nextLevel()            else:                break
        if state == 'fail':
            self.__endInterface(False)        else:
            self.__endInterface(True)
   

至于每部分如何實現,就不貼了(貼上來還得調格式,麻煩),都很簡單。具體自己看相關文件里的源代碼吧。

All done~完整源代碼詳見相關文件~

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