Python制作經(jīng)典的吃豆豆小游戲
相關(guān)文件
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圖片與音頻素材均源于網(wǎng)絡(luò),侵歉刪。
開(kāi)發(fā)工具
Python版本:3.6.4
相關(guān)模塊:
pygame模塊;
以及一些Python自帶的模塊。
環(huán)境搭建
安裝Python并添加到環(huán)境變量,pip安裝需要的相關(guān)模塊即可。
原理簡(jiǎn)介
游戲簡(jiǎn)介:
玩家通過(guò)↑↓←→鍵控制游戲的主角吃豆人吃掉藏在迷宮內(nèi)的所有豆子,并且不能被鬼魂抓到。
若能順利吃完迷宮內(nèi)的所有豆子并且不被鬼魂抓到,則游戲勝利,否則游戲失敗。
逐步實(shí)現(xiàn):
Step1:定義游戲精靈類
首先,讓我們先來(lái)明確一下該游戲需要哪些游戲精靈類。
① 墻類
② 食物類(即豆豆)
③ 角色類
角色類包括吃豆人和鬼魂,鬼魂由電腦控制其運(yùn)動(dòng)軌跡,吃豆人由玩家控制其運(yùn)動(dòng)軌跡。
顯然,其均需具備更新角色位置和改變角色運(yùn)動(dòng)方向的能力,其源代碼如下:
Step2:設(shè)計(jì)游戲地圖
利用Step1中定義的游戲精靈類,我們就可以開(kāi)始設(shè)計(jì)游戲地圖了。由于時(shí)間有限,我只寫(xiě)了一個(gè)關(guān)卡的游戲地圖,有興趣的小伙伴可以在此基礎(chǔ)上進(jìn)行擴(kuò)展(在我的源代碼基礎(chǔ)上進(jìn)行擴(kuò)展是很方便滴~)。游戲地圖的設(shè)計(jì)包括以下四方面內(nèi)容:
① 創(chuàng)建墻
② 創(chuàng)建門(mén)(一開(kāi)始關(guān)幽靈用的)
③ 創(chuàng)建角色
④ 創(chuàng)建食物
因?yàn)槭澄锊荒芎蛪Α㈤T(mén)以及角色的位置重疊,所以為了方便設(shè)計(jì)游戲地圖,要先創(chuàng)建完墻、門(mén)以及角色后再創(chuàng)建食物:
Step3:設(shè)計(jì)游戲主循環(huán)
接下來(lái)開(kāi)始設(shè)計(jì)游戲主循環(huán)。首先是初始化:
然后定義主函數(shù):
其中startLevelGame函數(shù)用于開(kāi)始某一關(guān)游戲,其源代碼如下:
showText函數(shù)用于在游戲結(jié)束或關(guān)卡切換時(shí)在游戲界面中顯示提示性文字,其源代碼如下:
All Done!完整源代碼歡迎與我交流。
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