UG編程建模實例講解——汽車模型三維曲面造型

今天通過設計小汽車模型來具體描述曲面造型的過程,最終結果如圖 1 所示。

UG編程建模實例講解——汽車模型三維曲面造型的圖1

1.打開圖形文件

啟動 UG NX8 ,打開文件“ \part\surface modeling\ 1.prt ”,結果如圖 2 所示。

UG編程建模實例講解——汽車模型三維曲面造型的圖2

2.創建主片體

(1)創建曲面 1。選擇下拉菜單中的【插入】 |【網格曲面】 |【通過曲線組】命令,選擇如圖 3 所示的曲線來創建曲面。

UG編程建模實例講解——汽車模型三維曲面造型的圖3

(2)創建曲面 2。選擇下拉菜單中的【插入】 |【網格曲面】 |【通過曲線組】命令,選擇如圖 4 所示的曲線來創建曲面。

UG編程建模實例講解——汽車模型三維曲面造型的圖4

(3)創建曲面 3。選擇下拉菜單中的【插入】 |【網格曲面】 |【通過曲線組】命令,選擇如圖 5 所示的曲線來創建曲面。

UG編程建模實例講解——汽車模型三維曲面造型的圖5

(4)創建曲面 4。選擇下拉菜單中的【插入】 |【網格曲面】 |【通過曲線組】命令,選擇如圖 6 所示的曲線來創建曲面。

UG編程建模實例講解——汽車模型三維曲面造型的圖6

(5)創建曲面 5。選擇下拉菜單中的【插入】 |【網格曲面】 |【通過曲線組】命令,選擇如圖 7 所示的曲線來創建曲面。

UG編程建模實例講解——汽車模型三維曲面造型的圖7

(6)創建曲面 6。選擇下拉菜單中的【插入】 |【網格曲面】 |【通過曲線組】命令,選擇如圖 8 所示的曲線來創建曲面。

UG編程建模實例講解——汽車模型三維曲面造型的圖8

(7)創建曲面 7。選擇下拉菜單中的【插入】 |【網格曲面】 |【通過曲線組】命令,選擇如圖 9 所示的曲線來創建曲面。

UG編程建模實例講解——汽車模型三維曲面造型的圖9

3.創建過渡片體

(8)創建曲面 8 。隱藏曲面 3、曲面 4。選擇下拉菜單中的 【插入】 |【細節特征】 |【 橋接】命令,橋接曲面 2、曲面 5,結果如圖 10 所示。

UG編程建模實例講解——汽車模型三維曲面造型的圖10

(9)創建曲面 9 。顯示曲面 3、曲面 4。選擇下拉菜單中的 【插入】 |【細節特征】 |【 橋接】命令,橋接曲面 3、曲面 4,結果如圖 11 所示。

UG編程建模實例講解——汽車模型三維曲面造型的圖11

(10)創建曲面 10 。選擇下拉菜單中的【插入】 |【細節特征】 |【橋接】命令,橋接曲面 1、曲面 7,結果如圖 12 所示。

UG編程建模實例講解——汽車模型三維曲面造型的圖12

(11)創建曲面 11 。選擇下拉菜單中的【插入】 |【細節特征】 |【橋接】命令,橋接曲面 1、曲面 6,結果如圖 13 所示。

UG編程建模實例講解——汽車模型三維曲面造型的圖13

(12)創建曲面 12 。選擇下拉菜單中的【插入】 |【網格曲面】 |【截面】命令,設置【類型】為【圓角 -RHO 】,選擇如圖 14 所示的【起始導引線】 、【終止導引線】 、【起始面】、【終止面】以及【脊線】 ,并在【截面控制】面板中設置【剖切方法】為【 RHO】,【規律類型】為【恒定】 ,【值】為 0.45,在【設置】面板中設置【 U 向階次】為【二次曲線】 ,其余保持默認設置。

UG編程建模實例講解——汽車模型三維曲面造型的圖14

(13)創建曲面 13 。選擇下拉菜單中的【插入】 |【網格曲面】 |【截面】命令,設置【類型】為【圓角 -RHO 】,選擇如圖 15 所示的【起始導引線】 、【終止導引線】 、【起始面】、【終止面】以及【脊線】 ,并在【截面控制】面板中設置【剖切方法】為【 RHO】,【規律類型】為【恒定】 ,【值】為 0.85,在【設置】面板中設置【 U 向階次】為【二次曲線】 ,其余保持默認設置。

UG編程建模實例講解——汽車模型三維曲面造型的圖15

(14)創建曲面 14 。隱藏曲面 3、曲面 4、曲面 9 以及用來做【通過曲線組】面的曲線。選擇下拉菜單中的 【插入】 |【網格曲面】 |【截面】 命令, 設置【類型】為 【圓角 -RHO 】,選擇如圖 16 所示的【起始導引線】 、【終止導引線】 、【起始面】、【終止面】以及【脊線】 ,并在【截面控制】面板中設置【剖切方法】為【 RHO 】,【規律類型】為【恒定】 ,【值】為0.6,在【設置】面板中設置【 U 向階次】為【二次曲線】 ,其余保持默認設置。

UG編程建模實例講解——汽車模型三維曲面造型的圖16

(15)創建曲面 15 。隱藏所有曲面,利用中間二條直線構建直紋面,如圖 17 所示。

UG編程建模實例講解——汽車模型三維曲面造型的圖17

(16)創建曲面 16 。顯示曲面 3、曲面 4 和曲面 9。選擇下拉菜單中的【插入】 |【網格曲面】 |【截面】 命令, 設置【類型】 為【圓角 -RHO 】,選擇如圖 18 所示的 【起始導引線】 、【終止導引線】 、【起始面】、【終止面】以及【脊線】 ,并在【截面控制】面板中設置【剖切方法】為【 RHO 】,【規律類型】為【恒定】 ,【值】為 0.45,在【設置】面板中設置【 U 向階次】為【二次曲線】 ,其余保持默認設置。

UG編程建模實例講解——汽車模型三維曲面造型的圖18

(17)創建曲面 17。顯示曲面 15 外所有曲面, 選擇下拉菜單中的 【插入】 |【 網格曲面】|【通過曲線組】命令,選擇如圖 19 所示的曲線,并在【連續性】面板中設置【第一截面】和【最后截面】均為【 G1(相切)】,選擇如圖 19 所示的【第一截面】和【最后截面】 。

UG編程建模實例講解——汽車模型三維曲面造型的圖19

(18)創建基準平面 1。選擇下拉菜單中的【插入】 |【基準 /點】 |【基準平面】命令,設置【類型】為【 XC-YC 平面】,輸入【距離】為 0,如圖 20 所示,單擊【確定】 。

UG編程建模實例講解——汽車模型三維曲面造型的圖20

(19)創建基準平面 2。選擇下拉菜單中的【插入】 |【基準 /點】 |【基準平面】命令,設置【類型】 為【按某一距離】 ,選擇基準平面 1 為【參考平面對象】 ,輸入【距離】 為 1200,如圖 21 所示,單擊【確定】 。

UG編程建模實例講解——汽車模型三維曲面造型的圖21

(20)修剪曲面 17。選擇下拉菜單中的【插入】 |【修剪】 |【修剪體】命令,選擇曲面17 為【目標】曲面,選擇基準平面 2 為【工具】平面,如圖 22 所示,單擊【確定】 。

UG編程建模實例講解——汽車模型三維曲面造型的圖22

(21)創建曲面 18。隱藏兩個基準平面。選擇下拉菜單中的 【插入】 |【網格曲面】 |【 通過曲線網格】命令,選擇如圖 23 所示的【主曲線】和【交叉曲線】 ,并在【連續性】面板中設置【第一主線串】 、【最后主線串】 、【第一交叉線串】和【最后交叉線串】均為【 G1(相切)】,依次選擇與其相切的曲面,如圖 23 所示,單擊【確定】 。

UG編程建模實例講解——汽車模型三維曲面造型的圖23

4.小汽車整體設計

(22)縫合曲面。選擇下拉菜單中的【插入】 |【組合】 |【縫合】命令,設置【類型】為【片體】,縫合如圖 24 所示的 4 個曲面。

UG編程建模實例講解——汽車模型三維曲面造型的圖24

(23)縫合曲面。選擇下拉菜單中的【插入】 |【組合】 |【縫合】命令,設置【類型】為【片體】,縫合除步驟( 22)已縫合的曲面之外的所有曲面。

(24)創建基準平面 3。選擇下拉菜單中的【插入】 |【基準 /點】 |【基準平面】命令,設置【類型】為【 XC-ZC 平面】,輸入【距離】為 0,如圖 25 所示,單擊【確定】 。

UG編程建模實例講解——汽車模型三維曲面造型的圖25

(25)修剪曲面。選擇下拉菜單中的 【插入】 |【修剪】 |【 修剪體】 命令, 選擇步驟 (22)縫合的曲面為 【目標】 曲面, 選擇基準平面 3 為【工具】 平面,如圖 26 所示,單擊【確定】。

UG編程建模實例講解——汽車模型三維曲面造型的圖26

(26)修剪曲面。選擇下拉菜單中的 【插入】 |【修剪】 |【 修剪體】 命令, 選擇步驟 (23)縫合的曲面為 【目標】 曲面, 選擇基準平面 3 為【工具】 平面,如圖 27 所示,單擊【確定】。

UG編程建模實例講解——汽車模型三維曲面造型的圖27

(27)修剪曲面。隱藏基準平面 3,選擇下拉菜單中的【插入】 |【修剪】 |【修剪體】命令,選擇步驟( 22)縫合的曲面為【目標】曲面,框選剩余的所有曲面為【工具】曲面,如圖 28 所示,單擊【確定】 。

UG編程建模實例講解——汽車模型三維曲面造型的圖28

(28)修剪曲面。選擇下拉菜單中的 【插入】 |【修剪】 |【 修剪體】 命令, 選擇步驟 (23)縫合的曲面為 【目標】 曲面, 框選剩余的所有曲面為 【工具】 曲面, 如圖 29 所示, 單擊【確定】。

UG編程建模實例講解——汽車模型三維曲面造型的圖29

(29)縫合所有曲面。顯示如圖 30 所示的兩組曲線。

UG編程建模實例講解——汽車模型三維曲面造型的圖30

(30)修剪曲面。選擇下拉菜單中的【插入】 |【修剪】 |【修剪片體】命令,選擇步驟(29)縫合的曲面為【目標】曲面,選擇兩組曲線為【邊界對象】曲面,設置【投影方向】為【沿矢量】 ,選擇 Y 軸方向為【投影方向】 ,如圖 31 所示,單擊【確定】 。

UG編程建模實例講解——汽車模型三維曲面造型的圖31

(31)鏡像曲面。隱藏兩組曲線,顯示基準平面 3。選擇下拉菜單中的【插入】 |【關聯復制】 |【鏡像體】命令,選擇車身曲面為鏡像【體】 ,選擇基準平面 3 為【鏡像平面】 ,單擊【確定】。(32)縫合所有曲面,小汽車模型創建完成,結果如圖 32 所示。

UG編程建模實例講解——汽車模型三維曲面造型的圖32

好了,完成了,汽車殼體曲面結構較為復雜,但制作過程思路非常清晰。首先,利用 【通過曲線組】命令構造出汽車殼體的主片體。然后,利用【橋接】 、【截面體】、【直紋】、【通過曲線網格】 等命令構造出汽車殼體的過渡片體。接著利用 【修剪體】、【修剪的片體】 、【縫合】等命令創建出殼體一側曲面。最后通過【鏡像體】和【縫合】命令鏡像出另一側曲面并將相應部分進行縫合處理。

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