Adams Car中路面簡介及3d shell的構造

        Adams中自帶的路面有2d的,3d的。2d路面只有X,Z方向,認為在Y方向是均勻的。3d 路面可以表征在XYZ三個方向的坐標變化,又分為3d spline路面,3d shell路面,crg路面,rgr路面,其中,crg格式的路面是一種通用格式,一般實際掃描的路面常用的格式,3d spline與3d shell路面也可以轉換為crg路面,以提高計算速度;rgr路面是cosin公司的,配合ftire使用。

        最常用的搭配方式:ftire+crg(實掃路面),用于平順性耐久分析,這個需要比較雄厚的資金。做操穩分析或者做頻率比較低的平順性分析,3d spline與3d shell用的也較多,這時候輪胎模型是PAC。3d spline可以認為路面是盡量光滑(spline構造)的,障礙物邊緣過渡也是光滑的,與輪胎的接觸方式是單點接觸(one-point)用于操穩分析,也可以是3d 包絡接觸(enevoloping),用于越障分析,此分析要求PAC包含更多的參數。但是3d spline比較難構造特定的障礙物,比如邊緣過渡不是光滑的,或者是隨機路面,這種情況使用3d shell的比較多,3d shell是將路面離散成三角單元,與輪胎之間采用的是等效體積(equivalent volume)接觸。

        由于此路面采用的是三角離散單元,需要輸入每個節點的坐標,及組成每個單元的節點號。可以用matlab等軟件按照一定規則生成,也可以借助有限元軟件。這里主要講下如何借助有限元工具構造3d shell中的單元。

        首先,將CAD軟件中構造的路面導入,使用三角網格進行劃分,并導出成bdf格式,用記事本打開。其中可以看到每個節點的坐標,及每個單元的節點編號,將其復制出來,再打開模板自帶的路面,另存為自己需要的名稱,按照路面中的節點及單元格式,稍微修改從bdf文件中拷出來的,并復制到此路面中即可。

        另外,做輪胎通過障礙物的仿真,最好能有實測數據驗證下輪心的受力等

        

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