SYNOPSYS?理解高斯光束
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概述
BEAM高斯光束追跡
RAY真實光線追跡
高斯光束的強度分布
MDI高斯光束的衍射圖
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參考Donald Dilworth《Lens Design Automatic and quasi-autonomous computational methods and techniques》第33章
二維圖
FETCH C33L1

BEAM高斯光束追跡
在Command Window中輸入BEAM
由于衍射作用,表面 2 上的光束半徑大于表面 1 上的光束半徑。

RAY真實光線追跡
RAY P 0 0 .5 SURF
真實光線追跡在入瞳點(0, .5),SURF指獲取光線坐標和角度的逐面輸出。
ZZ是光線路徑投影到X-Z平面上的角度的正切,在表面折射之后。
HH是光線路徑投影到Y(jié)-Z平面上的角度的正切,在表面折射之后。
UNI是在表面折射之前,與表面法線的光線角度,以度為單位,始終為正。

高斯光束的強度分布
STEPS = 100
PLOT TRANS FOR YEN = -1 TO 1
這顯示了一個漂亮的高斯形狀

高斯光束的衍射圖
在Command Window中輸入MDI。
Number of Rays = 9999,點擊PSPRD。
由于光束是高斯的,遠場圖像在形狀上也是高斯的。

總結(jié)
本例講述了BEAM高斯光束追跡,RAY真實光線追跡,高斯光束的強度分布,MDI高斯光束的衍射圖。
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