每天一例 | 理解高斯光束
最快的優(yōu)化算法
SYNOPSYS?光學(xué)設(shè)計軟件
概述
? BEAM高斯光束追跡
? RAY真實光線追跡
? 高斯光束的強(qiáng)度分布
? MDI高斯光束的衍射
設(shè)置工作目錄
? 選擇Dbook工作目錄
參考Donald Dilworth《Lens Design Automatic and quasi-autonomous computational methods and techniques》第33章
二維圖
? FETCH C33L1
BEAM高斯光束追跡
? 在Command Window中輸入BEAM。
? 由于衍射作用,表面 2 上的光束半徑大于表面 1 上的光束半徑。
RAY真實光線追跡
? RAY P 0 0 .5 SURF ;
? 真實光線追跡在入瞳點(0, .5),SURF指獲取光線坐標(biāo)和角度的逐面輸出;
? ZZ是光線路徑投影到X-Z平面上的角度的正切,在表面折射之后;
? HH是光線路徑投影到Y(jié)-Z平面上的角度的正切,在表面折射之后;
? UNI是在表面折射之前,與表面法線的光線角度,以度為單位,始終為正。
高斯光束的強(qiáng)度分布
? STEPS = 100 ;
? PLOT TRANS FOR YEN = -1 TO 1 ;
? 這顯示了一個漂亮的高斯形狀。
高斯光束的衍射圖
? 在Command Window中輸入MDI;
? Number of Rays = 9999,點擊PSPRD;
? 由于光束是高斯的,遠(yuǎn)場圖像在形狀上也是高斯的。
總結(jié)
本例講述了BEAM高斯光束追跡,RAY真實光線追 跡,高斯光束的強(qiáng)度分布,MDI高斯光束的衍射圖。
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