ANSA—外流場網格生成
Part 1
前面我們介紹了針對翼型流場的拉伸方法,不太記得的小伙伴可以戳下方鏈接查看:
http://www.yqgqt.org.cn/content/post/1192704
這篇文章主要介紹下ANSA生成外流場網格的通用方法。
理論上,只要把這個通用方法學會了,小到翼型,大到飛機,都可以按照這個思路整,并且賊快。
當然了,對于飛機整機這個層面的模型,其主要的工作量都集中在幾何清理上,后期的網格生成倒是在其次了。
閑話少敘,干貨上來。
Part 2
以一個半球的外流場為例。
2.1 ANSA-準備
在建模軟件中采用旋轉操作生成半球。

2.2 ANSA-幾何清理
1) 用ANSA打開模型,在MESH模塊,用length把模型點分布的尺度設置成合適值,目的是讓半球能夠較好的顯示。
2) 建立對稱面。方法在之前的文章里說了。在Points>new,輸入三個點的坐標。點Surfaces>Plane,選擇上面建的三個點,依次選中后,再點擊對角線的兩個點,即可完成對稱面的建立。
3) 建立其他邊界域。
l 通過復制面操作,移動并復制對稱面。
l Surfaces<Coons,選中兩個側邊,自動生成面,依次完成其他面的生成。
l 后面的主要操作都是對半球和對稱面的操作,因此可以用下圖的減號按鈕隱藏其他面。

4) 連接半球和對稱面。前面的文章給出了通過Intersect方法完成切割和連接。這里給出更普遍的方法。
l 首先CONS < Project,先選中半球邊界線,再選中對稱面,點中鍵確認,這個操作實現的是半球邊界向對稱面投影并切割之。
l 切割完后,需要連接半球邊界和投影線。對于簡單模型直接Faces < Topo選中改區域即可。對于復雜模型,可以用Cons < Paste 逐個把邊線連接起來。
l 刪除對稱面上投影線所圍成的區域,即完成。
l 模型中黃色和灰色代表著網格的生長方向,為了讓后面網格的生成都是在內部,需要把模型整個外表面設置成黃色。采用Faces<Orient完成。

2.3 ANSA-面網格生成
1) 進入MESH模塊。
2) 球面網格生成。采用Mesh Generation >Map生成球面網格,注意把網格類型調整為quard。
3) 對稱面網格生成。采用Mesh Generation >CFD生成對稱面網格,注意此步驟前需要事先定義好邊界線網格點的數目,詳見上期教程。

2.4 ANSA-體網格生成
1) 附面網格生成。采用Volumes >Layers生成附面層網格。
l 設定第一層高度、增長率和層數等參數。
l 選擇翼型面,點擊確定。

2) 其余邊界面的面網格生成。
l 顯示全部部件;
l 采用Mesh Generation >Free生成其余邊界面網格。同樣的,該步驟需要設置好合適的邊界網格點數量。

3) 流場體網格生成。
l Volumes >Define>Auto Detect,選中模型。默認第一個選項,點OK。
l 選擇第二個沒有Mesh的流場區域。點Edict,修改網格屬性為Tetra Rapid。
l 點Remesh進行體網格生成。

l 將所有流場網格定義為fluid。Volumes > Set PID,選擇全部體網格,雙擊fluid,完成。
4) 定義邊界域屬性。
l 回到TOPO模塊,同時設置Fluent模式;
l 修改壁面名稱為wall;
l 在Faces>Set PID,選中邊界面,創建新的Inlet 或者Outlet面;
l 至此,體網格搞定。再用File>Output>FLUENT,輸出體網格。
Part 3
后面我們將繼續介紹些ANSA網格生成的案例,并給出一些非結構網格的計算算例。
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