鋼鐵俠教你幾個Abaqus仿真技巧,全是干貨~USim小課堂,興趣來了,分分鐘學會
Ready?

今天分享幾個有用的技巧:

1.顯示體約束
施加顯示體約束的部件不參與計算,只是出現在后處理中,方便你的結果展示,因此不賦屬性、不劃網格都可以;按復雜性,它可以設置為不動,可以跟隨一點的運動,也可以跟隨三點的運動來確定自己在后處理中的表現形式;此案例中設置頭盔可掀起的那幾個部件模仿參考點RP2運動。

2.局部坐標系
局部坐標系在定義材料方向、各種連接器、施加邊界條件、后處理坐標轉換等方面大有用途,學會使用局部坐標系是進行復雜結構建模、Abaqus MBD分析的基礎。有直角坐標、柱坐標、球坐標三類可選,按照需要創建。

3.運動參考點
后處理時,定義運動參考點可以從視覺上一目了然地完成運動關系轉換,需要注意的是,這僅僅是視覺上,結果的量化上還需要進行坐標變換,如下圖,右圖是選擇左圖中方塊上的高亮紅點作為參考點的運動轉換。

4.渲染
渲染可以提高結果的展示性,按實際產品色彩渲染,能更好地對產品進行預示,在進行大型復雜裝配體結構分析時,合理使用color code,在前、后處理階段大大提高工作效率。

5.插入背景圖片
View菜單欄下拉的image功能,可以插入圖片和視頻,并調整大小、透明度、位置、播放時間等。比如你想進行一個結構仿真,但只有它的照片,沒有三維幾何模型,這時可以插入圖片,在sketch里面進行平面描繪畫圖,得到草圖后,再附加其他空間特征,快速得到三維模型進行結構仿真分析;后處理也能插入視頻與animation同步播放,進行仿真與試驗過程對比。

6.動畫輸出
動畫輸出比較簡單,animation下拉菜單下操作即可,可以根據需要選擇視頻尺寸、格式、時間幀次等。

好了,有了前面的技巧,分析完鋼鐵俠頭盔開合動作以后,就可以做出下面這張圖片了,你學會了嗎?

鄙人已入魔,神馬都是云圖





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