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fluent二維三角形動網格總是出現floating point exception問題? 20

瀏覽:2468 回答:6

做一個二維物體落水的算例,用的三角形網格,算例的三角形網格就能計算,我劃分出來的網格導入fluent后計算一段時間就出現floating point exception,兩個網格數量和質量都差不多,動網格設置的那塊,smoothing保持默認,remeshing中sizing function 和 parameter中都是使用默認值。剛體那塊,cell height的值與ICEM中max element的值一致。

預覽網格運動是可以完成的,但是一上仿真就不行了。

使用了各種網格數量,每次運動到相同的迭代次數時,就出現報錯,查看了網格質量,發現這時網格的質量變低,請各位指教;

模型尺寸簡圖

1.jpg

網格模型

2.jpg

fluent設置

3.jpg

仿真報錯

4.jpg

預覽成功

5.jpg

報錯時的網格質量

1561378849(1).jpg

開始時的網格質量

7.jpg


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(2)
默認 最新
振動磚家
同意樓上,也可嘗試調節網格增長率
2019年7月24日
評論 點贊
CFDer

先預覽動網格過程,查看是不是網格問題,如果是網格問題比較參考例子調試動網格參數。如果不是網格問題查看邊界條件有沒有問題。

2019年6月24日
已采納 評論 5 點贊

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