關于fluent動網(wǎng)格設置問題? 20
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我想用fluent模擬一下導彈在水下的運動過程,在用到動網(wǎng)格時遇到了一些阻礙,特來請教各位前輩,圖1是手繪的一個二位截面圖。
情況是這樣最里邊的小的長方形是一個彈體,用UDF定義以恒定速度垂直向上運動。2為運動域,3為靜止域二者用interface連接。現(xiàn)在的問題時由于彈體1上有開孔用于向外噴射氣體隨意為了對應到開孔位置在4的位置劃分0-block那么在動網(wǎng)格設置時候就只能讓區(qū)域2的網(wǎng)格以一個與彈體相同的速度向上運動來保證區(qū)域2的網(wǎng)格和1相對靜止。如果這樣設置是不是就意味著動域里的水也和彈體一樣有向上的速度了,這樣計算結果如圖2,并不是想要的結果。請問這個問題怎么解決因為我想模擬的是水不動彈動。





















不明白這句話你想表達什么?“現(xiàn)在的問題時由于彈體1上有開孔用于向外噴射氣體隨意為了對應到開孔位置在4的位置劃分0-block那么在動網(wǎng)格設置時候就只能讓區(qū)域2的網(wǎng)格以一個與彈體相同的速度向上運動來保證區(qū)域2的網(wǎng)格和1相對靜止。”
如果實現(xiàn)導彈運動,用smoothing+remeshing;或者overset都可以實現(xiàn);如果導彈是類似6DOF的,用overset最簡單;