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ABAQUS鋼筋混凝土中鋼筋與箍筋的建模問題? 20

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做的課題是關于混凝土梁的模擬,最開始鋼筋和箍筋都是用的TRUSS單元,后來老師說鋼筋和箍筋都要三維實體單元建模,做了之后發現在后面的網格劃分模塊遇到了很大的問題,由于實體鋼筋和箍筋,混凝土上要開洞處理,然后我們就嘗試在混凝土塊上切割處理開洞區域,但是一直都得不到合適的效果。求大神的意見啊


網格.png

這是混凝土的截面,可以看到上面有洞口和箍筋的凹槽

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王琰

一般來說,除非是對鋼筋和混凝土相互受力細節的模擬,比如說錨固力這種的,常規構件的模擬從來不會把鋼筋進行實體建模,這種操作對模擬結果的意義不大,而且還會增加大幅度的工作量。這方面你最好和你導師溝通一下

2019年3月6日
評論 1 點贊 2
看官
這位同學,你好,你碰到的不是建模問題,而是收斂問題,ABAQUS對于這種結構劃分六面體網格是比較困難的,如果不借助Hypermesh,四面體是一種比較好的選擇。但是不把接觸問題弄清楚,即使畫了較規整的六面體網格,準靜態分析,依舊會出現收斂。 現在有幾個問題: 1你是做什么分析?能否使用顯示分析步? 2你的本構中是否有非線性?
2019年2月8日
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地下結構設計

嘗試用embed定義鋼筋與混凝土的接觸?或者用rebar單元模擬鋼筋與混凝土的黏結滑移如果真要劃分理想的網格,試試hypermesh吧

2019年2月3日
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iau

這是梁的一小部分構件,后面會組裝成整梁。現在的問題是凹槽部分的網格劃分(采用的四面體單元)會出現大量警告,會導致后面的計算不收斂。那現在需要怎么解決,求大神賜教。

2018年11月6日
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Wind12306

建立梁呢

2018年11月6日
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