使用DirectXTK加載mesh渲染出來的模型角度凹凸不正確?
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在vs2015中我先把.fbx模型導入,然后編譯生成.cmo文件,然后用DirectXTK的Model類加載,關鍵代碼如下:
//創建Model對象
m_model = Model::CreateFromCMO(m_pd3dDevice, L"T54.cmo", *m_fxFactory, true, true);
//每一幀繪制
m_model->Draw(m_pImmediateContext, *m_states, local, XMLoadFloat4x4(&m_view),
XMLoadFloat4x4(&m_proj));
但是渲染出來的模型跟在vs或者3dmax查看的原模型出入比較大,如下圖車輪角度扭曲,原模型突出的部分現在變成凹陷了,哪里出問題了呢?




















