如何將實體轉化為殼體或者線體進行計算? 100
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我做了一個仿真模型的甲板架結構,里面所有的構件屬性都是solid,我想讓他變成surface或者line,因為實體單元只有3個自由度,而梁單元和殼單元有更多的自由度,我不確定兩者在計算上有什么差別,求問大佬,這兩者的差別在哪里?且有沒有實體轉化成各種單元的方式
我做了一個仿真模型的甲板架結構,里面所有的構件屬性都是solid,我想讓他變成surface或者line,因為實體單元只有3個自由度,而梁單元和殼單元有更多的自由度,我不確定兩者在計算上有什么差別,求問大佬,這兩者的差別在哪里?且有沒有實體轉化成各種單元的方式
有差別的
實體單元因為只有3個自由度,所以要想得到精確解,就得在厚度方面多布置幾層單元,這樣模型單元數量多,計算時間也長。
殼單元有6個自由度,抽取midsurface劃分成殼單元,這樣得到的有限元模型小,而且精確度也比實體單元來的高。
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實體可以通過抽取中性面的方式 轉化成殼體 ! 轉化成纖體更簡單直接用線連接兩個端面的中心點就可以! 用hm實現!