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视频
地表最强半导体封装前处理 - Ansys Mechanical/Stacker Mesh Workflow
第一
單
元
:幾何前處理——打好高品質網格的根基半導
體
封
裝
幾何的簡化原則:哪些特徵必須保留?SpaceClaim / DesignModeler
實
務操作:快速清理
與
修復 CAD 模型。第二
單
元
:Stacker Mesh Workflow 基礎功能全解析Stacker Mesh 工具介面
與
底層邏輯介紹。Base Face 選擇策略:如何定義起始面以決定全局網格走向。
1421
2
郑钧 Adam
4月前
帖子
ZEMAX软件技术应用专题:用於數位
元
投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
它是將
單
個光學元件組
裝
或形成為
單
個光學元件的二維陣列,用於在照明平面上將光從非均勻分佈空間轉換為均勻輻照度分佈。這篇文章討論了複眼空間光學積分器在數位投影機中的使用,以及如何在 OpticStudio 中對此類元素進行建模。在數位投影器設計中,我們希望確保數位光源在輻照度分佈方面
與
投影圖像相匹配。因此,這種限制要求投影器設計包含均勻照明的空間光調製器 - 通常採用 LCD 面板的形式。
2002
w**elab86_Swsp
3年前
帖子
ZEMAX软件技术应用专题:利用Kogelnik方法模擬
體
積全像光柵的繞射效率
然而,為了準確地說明
體
積全像的特性,除了考慮繞射光線的傳播方向外,還必須考慮繞射效率、材料收縮或折射率變化等因素。考慮繞射效率使用戶能夠進行圖像模擬和綜合優化等高級分析。表面反射光栅
與
體
積全像光栅的比較在介紹這個模型之前,我們先簡
單
解釋一下表面反射光柵(SRG)和
體
積全像光柵(VHG)的區別。
2123
w**elab86_Swsp
3年前
帖子
ZEMAX软件技术应用专题:智慧型手機鏡頭模組
可製造的特定鏡片形狀將受
到
限制。同樣,OpticStudio 提供了分析特性的能力,例如最大局部表面斜率,並在優化過程中控制這些特性以確保最終的光學設計是可製造的。射出成型技術使可能的創新光學機構設計技術,具有大規模生產的模塊很多好處。鏡頭可以設計成具有復雜的邊緣特徵,使它們能夠堆疊,從而簡化組
裝
並消除對齊的需要。Zemax 工具使注塑光學元件的可能性最大化變得簡
單
。
2042
w**elab86_Swsp
3年前
帖子
Zemax光学设计技术教程:如何使用Jones Matrix表面
除此之外,OpticStudio也為一般的偏極化
裝
置提供了理想的模型。若想在OpticStudio中產生Jones Matrix表面,在序列模式(Sequential ray tracing)下,Jones Matrix可在表面型態(Surface Type)選
單
中選取; 而在非序列模式(non-Sequential ray tracing)中,則是以物件型態(Object Type)的方式呈現。
2425
w**elab86_Swsp
3年前
帖子
ZEMAX软件技术应用专题:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
隨著 e 接近 ∞,當由 Ince-Gaussian DLL 計算的特徵值解發散時,就會
到
達一個點。這種發散行為是計算算法的限制。當達
到
發散點時,Ince-Gaussian DLL 產生的結果變得不準確。不幸的是,對於唯一的 e 值,這一點不會出現(還依賴於 p、m 和光束極性)。但是,確定何時產生不同的解決方案很簡
單
。
2057
w**elab86_Swsp
3年前
帖子
Ansys Zemax光学设计软件技术教程:眼科鏡片設計
傳統設計方式對於人眼而言,存在一個虛擬的“遠點”,這個點代表了我們可以清楚看到物
體
的極限距離。在這個點之外的景物,將會成像於視網膜前方。當眼球轉動時遠點的距離不會改變,因此會以這個距離為半徑形成一個“遠點球”。此外,遠點會是視網膜的光學共軛,因此眼鏡鏡片的功能就是把偏離的影像修正
到
遠點球上。人眼的瞳孔在此系統中充當光圈的角色,且當視線移動時,瞳孔將同步的以眼球為中心轉動。
2212
w**elab86_Swsp
3年前
帖子
ZEMAX软件技术应用专题:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
許多設計過程需要兩種不同的光學理論/算法來分別處理光束在自由空間和微結構中的傳播,而其他一些過程僅使用純光線追跡來達
到
目標。由於模擬技術發展迅速,因此本文可能沒有涵蓋所有可用方法。如果用戶提供新訊息或有任何要求,請隨時
與
我們聯繫,我們可以相應地更新本文。
2189
w**elab86_Swsp
3年前
帖子
Moldex3D模流分析之Tokyo Seiki公司使用模流大幅减少试模次数
Moldex3D Solid 的分析時間
與
模具試模的次數
與
成本相較來看,每批模具我們至少減少了一半的試模次數,這項工作是值得的 一般來說分析的過程中若有外觀或者強度問題,結合線的結合位置
與
長度往往被提出討論。以摩托車的喇叭按鍵孔為例,此塑件在組
裝
後續需承受多次的受力,故塑件成型過程中需避免結合線發生在受力區域。
2210
Moldex3D 中国
3年前
帖子
ZEMAX软件技术应用专题:在薄膜計算中Ray以及Field系数是什麼?
什麼是Field以及Ray係數常常使用者在這個主題上會有一些混亂,因為薄膜理論以及相關的設計軟
體
程式,通常以不同的觀點來處理這個問題,而這個觀點
與
光線追跡的程式有很大的不同。在薄膜光學中,我們通常處理光的場 (field),一般來說即是所謂的平面波。然而,光線的處理方式在本質上有很大不同,光線是局部的、無限小的且帶有能量的一點,擁有位置以及傳播方向等資訊。光線所看到的世界
與
薄膜的世界是不同的。
1939
w**elab86_Swsp
3年前
帖子
ZEMAX软件技术应用专题:如何使用ZOS-API創建飛行時間用戶分析
如下圖所示:來自紅色行人的散射光
到
達了雷射雷達探測器的一個
單
位圖
元
上。雷射雷達會將接收
到
返回信號花費的時長記錄下來,即飛行時間,並將飛行時間轉換為距離。圖
元
的位置可表明入射光的方向。這兩個值都表明散射光線來自站在離貨車10米遠的紅色行人。OpticStudio
實
際上測量的不是時間,而是光線路徑長度,也就是物
體
和探測器之間的距離。
2080
w**elab86_Swsp
3年前
帖子
ZEMAX软件应用专题:波前 (OPD) 怎麼算的
波前的計算當我們說波前時,事
實
上通常是指波前 “差”,或是光程差,指的是同一件事。OpticStudio預設使用出瞳作為波前差的計算參考。因此,當我們要計算一條光線的OPD時,此光線會從物面出發後一路追跡穿過光學系統,最終
到
達像面後,在循原方向後退追跡
到
“參考球面”。此參考球面的球心是主光線
與
像面的交點,半徑是主光線
與
像面交點
到
主光線
與
出瞳面的焦點。
2516
1
w**elab86_Swsp
3年前
帖子
负体积(节点速度无限大)解决办法
</p><p> </p><p>QQ::</p><p>負
體
積是由於element本身產生大變形造成自我
體
積的內面跑
到
外面接著被判讀為負
體
積,</p><p>控制使element不出現不合理變形的方法就如同dragonwen
與
ayke所說的幾點,注意使Hourglassing情形減少,有以下幾個方法可以試看看</p><p>1.避免
單
點loading=&gt;不要將force施在
單
一node
5443
9
不问出处
1年前
视频
专为Abaqus初学者设计的入门课
任何疑問歡迎底下留言討論~作为强大的非线性有限
元
软件,Abaqus具有良好处理各种非线性问题的能力,包含接触、破坏与几何大变形等,被广泛应用于各工程领域,从土木建筑、机械、航空
到
生物医疗等,Abaqus皆佔有一席之地,并获得各界高度评价。也因为其功能强大、用途广泛,操作上具有相当程度的複杂,经常让使用者望之却步。
5708
13
郑钧 Adam
5年前
帖子
有限
元
理论基础及Abaqus内部实现方式研究系列47:约束关系(3)-船舶规范约束导致的Max Ratio问题
不管
怎么
样,从有限
元
实现的角度来讲,如果想做真正实际工程中的接触分析,那么首先需要去研究约束关系,接触分析在有限
元
中也仅是约束关系的一种。有限
元
中的约束很多场景大家用的是边界中的简支、固支等约束,但从更广泛的角度上讲,只要表示一个节点的某个自由度依赖于其它的节点自由度或者取某个特定值,就可以称为约束关系。
3745
3
7
SnowWave02
1年前
帖子
有限
元
理论基础及Abaqus内部实现方式研究系列45:约束关系(1)-统一形式
不管
怎么
样,从有限
元
实现的角度来讲,如果想做真正实际工程中的接触分析,那么首先需要去研究约束关系,接触分析在有限
元
中也仅是约束关系的一种。有限
元
中的约束很多场景大家用的是边界中的简支、固支等约束,但从更广泛的角度上讲,只要表示一个节点的某个自由度依赖于其它的节点自由度或者取某个特定值,就可以称为约束关系。
4765
5
3
SnowWave02
2年前
帖子
有限
元
理论基础及Abaqus内部实现方式研究系列41: 自主CAE开发实战经验第四阶段总结
还有,本来准备了10分钟的按部就班的演示,实际操作了足足3个小时,用户完全不会按照你准备的演示流程问问题,只会问他关心的问题,回答一个问题也只有两种方式:要么说暂时还没这个功能,以后准备
怎么
实现,譬如Nastran中的湿模态的计算方法暂时没有,以后准备用现有独立声学边界
元
的单元
怎么
扩展
到
声振耦合来解决湿模态的问题;要么你就回答有,然后用软件操作当场证明,譬如和Nastran的精度误差多少,然后用软件算一个实际模型
4107
21
23
SnowWave02
3年前
帖子
有限
元
理论基础及Abaqus内部实现方式研究系列46:约束关系(2)-Lagrange因子法求解
不管
怎么
样,从有限
元
实现的角度来讲,如果想做真正实际工程中的接触分析,那么首先需要去研究约束关系,接触分析在有限
元
中也仅是约束关系的一种。有限
元
中的约束很多场景大家用的是边界中的简支、固支等约束,但从更广泛的角度上讲,只要表示一个节点的某个自由度依赖于其它的节点自由度或者取某个特定值,就可以称为约束关系。
2804
6
1
SnowWave02
1年前
帖子
模具厂一个5年老员工:要求加薪500
元
遭拒,老板转头月薪1万招新人!
他小瞧了自己,也小瞧了当年和自己
一起
成长起来的老员工。2014年阿里在美上市,马云和18罗汉合影恕我坦白,宁愿花高薪请新员工,也不愿给老员工加工资的老板,不是蠢就是坏。所谓坏,就是有些老板就爱装傻充楞,他知道员工做得很出色,公司给
到
的工资确实
配
不上他的能力,但既然员工不提,他也乐得装没看到。
2119
模具设计UG编程教学
3年前
帖子
025. 【笔记】Hypermesh旧界面过渡新界面重要笔记精简(5000字)
每个人做一块,做完之后就可以通过一个一个文件的导入把几个模型合并
到
一起
,拼成一个模型。导入一个文件模型后看它的Model模型浏览树,里边有一个类型叫Components(最重要的一个Collectors),有限
元
的网格和几何都存放在里边。
2606
CAE知识手札
1年前
20条/页
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